# TalerSMP – Wiki, Regeln und häufige Fragen

> Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+: Spielerwirtschaft mit Talern, Teams, PvP, Dungeons mit Bossen – kostenlos auf server.talersmp.de. Quelle: https://talersmp.de/

- Server-Adresse: server.talersmp.de – Minecraft Java Edition 26.2 oder neuer (kein Bedrock)
- Offen für alle seit Freitag, 16. Oktober 2026 · 20:00 Uhr
- Sprache: Deutsch; Server in Deutschland (Rechenzentrum Falkenstein) – für Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz
- Spielprinzip: Survival mit Spielerwirtschaft (Währung Taler: /sell, Aufträge /orders, Auktionshaus /ah), kein Grundstücksschutz, PvP außerhalb des Spawns, Teams bis 10 Spieler, vier Dungeons mit Bossen, Proximity-Voice-Chat (Simple Voice Chat)
- Kosten: Spielen ist kostenlos. Shop nur mit Rängen (Silber 4,99 €/Monat, Gold 9,99 €/Monat, Platin 19,99 €/Monat) für Komfort wie mehr Homes und Handelsplätze – kein Vorteil im Kampf (kein Pay-to-Win)
- Kristalle (zweite Währung) gibt es nicht zu kaufen, nur durch Spielen: AFK-Zone in der Lobby, PvP-Kills und Quests beim Questgeber
- Discord: https://discord.gg/Ga6BFuGd3G
- Betreiber: Patrick Scharnow, Berlin (https://talersmp.de/impressum)

## Häufige Fragen

**Was ist TalerSMP?**
TalerSMP ist ein deutschsprachiger Minecraft-Survival-Server (SMP) für die Java Edition 26.2 oder neuer. Im Mittelpunkt steht eine Spielerwirtschaft mit der Währung Taler: Spieler verkaufen an den Server, beliefern Aufträge und handeln im Auktionshaus – die Preise machen die Spieler. Es gibt keinen Grundstücksschutz, PvP ist außerhalb des Spawns erlaubt, Teams haben bis zu 10 Mitglieder, und in vier Dungeons warten Bosse.

**Wie trete ich TalerSMP bei?**
Minecraft Java Edition 26.2 oder neuer starten, unter Mehrspieler die Adresse server.talersmp.de hinzufügen und verbinden. Die Anleitung steht unter [Beitreten](https://talersmp.de/beitreten).

**Wann startet TalerSMP?**
TalerSMP ist seit Freitag, 16. Oktober 2026 · 20:00 Uhr für alle offen.

**Kostet TalerSMP etwas? Ist es Pay-to-Win?**
Spielen ist kostenlos. Im [Shop](https://talersmp.de/shop) gibt es nur Ränge (Silber, Gold, Platin) mit Komfort wie mehr Homes und Handelsplätzen – keinen Vorteil im Kampf. Kristalle lassen sich nicht kaufen, nur erspielen.

**Kann ich mit Bedrock (Handy, Konsole) spielen?**
Nein, derzeit nur mit der Minecraft Java Edition auf PC, Mac oder Linux.

**Wo steht der Server?**
In einem Rechenzentrum in Deutschland (Falkenstein) – mit niedrigem Ping für Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz.

**Gibt es einen Voice-Chat?**
Ja, einen ortsgebundenen [Proximity Chat](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat) in der Survival-Welt: Du hörst andere umso lauter, je näher sie sind. Dafür brauchst du einmalig die Client-Mod „Simple Voice Chat“.

**Wie finde ich meine Freunde?**
Gründet ein [Team](https://talersmp.de/wiki/teams): Dann zeigt euch die Ortungsleiste, wo die anderen sind, und ihr habt ein Team-Home. Beim ersten Besuch bringt euch das Survival-Portal außerdem alle an den Spawn. Ein `/tpa` gibt es nicht.

**Bekomme ich ein Startpaket?**
Ja – beim ersten Betreten der Survival-Welt einmalig: volle Eisenrüstung mit Schild, Eisenwerkzeug, Essen, ein Bett, Fackeln, Holz, Werkbank, Ofen und Wassereimer ([Erste Schritte](https://talersmp.de/wiki/erste-schritte)).

**Wie verdiene ich am Anfang Geld?**
Verkauf Beute und Überschüsse mit `/sell` und beliefere Aufträge anderer Spieler unter `/orders`.

**Wie bekomme ich Spawner?**
Beim Spawner-Händler am Spawn gegen Taler oder als Erstsieg-Bonus in einem Dungeon. Für Kristalle gibt es keine Spawner ([Kristalle & Spawner](https://talersmp.de/wiki/kristalle)).

**Was sind Dungeons?**
Gruppen-Content: Durch Portale in der Welt gelangt ihr mit eurer Party (oder eurem Team) in vier Dungeons von Leicht bis Sehr schwer – die Festung schon zu zweit und mit Eisenrüstung, die anderen nur zu fünft – erst durch Hallen voller Gegner, dann in den Boss-Raum. Den Zutritt zahlt ihr mit Talern, die Beute (Tränke, Bücher, Materialien, selten Ausrüstung) erspielt ihr euch. Raids für 10 Spieler kommen später ([Dungeons](https://talersmp.de/wiki/dungeons)).

**Gibt es einen Voice-Chat?**
Ja – einen ortsgebundenen [Proximity Chat (Voice)](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat) in der Survival-Welt: Du hörst andere umso lauter, je näher sie sind (bis 48 Blöcke). Dafür brauchst du einmalig die Client-Mod „Simple Voice Chat“ (empfohlen mit Fabric).

**Mein Teleport bricht ab – warum?**
Während des Countdowns von 15 Sekunden darfst du dich nicht bewegen und keinen Schaden nehmen.

**Ich wurde ausgeraubt. Bekomme ich meine Sachen zurück?**
Nein – Raub gehört zum Spiel. Wurde gecheatet, ein Bug ausgenutzt oder beim Handeln betrogen, melde es im Discord.

**Warum kann ich hier nichts abbauen?**
In der Lobby und direkt am Survival-Spawn ist Bauen gesperrt. Ein paar Schritte weiter geht es.

**Wo melde ich Bugs oder Regelverstöße?**
Im Discord – dort kannst du auch Einspruch gegen Strafen einlegen.

## Erste Schritte

Quelle: https://talersmp.de/wiki/erste-schritte

Lobby, Portale und deine ersten Minuten in der Welt.

### Beitreten

Du brauchst Minecraft Java Edition. Server-Adresse und Version stehen unter [Beitreten](https://talersmp.de/beitreten). Nach dem Verbinden landest du in der Lobby.

### Die Lobby

Die Lobby ist eine Inselanlage im See. Leuchtfeuer-Strahlen zeigen dir den Weg:

- **Grün – Survival-Portal:** ab in die Survival-Welt. Beim ersten Mal landest du am Spawn, danach dort, wo du zuletzt warst.
- **Türkis – Wildnis-Portal:** ab in die Survival-Welt, an einen zufälligen Ort.
- **Lila – Kristallpalast:** die AFK-Zone. Jede volle Minute gibt es 1 Kristall.
- **Gelb – Info-Pavillon:** das Wichtigste auf einen Blick.

In der Lobby gibt es kein PvP, und abbauen kann man dort nichts.

### Spawn oder Wildnis?

Am Survival-Spawn landest du im Spawn-Haus unten in einer eingelassenen Arena. Oben in der Galerie stehen Werkbänke, Schmiedetisch, Steinsäge, Schleifstein und vier Zaubertische mit voller Bücherregal-Stufe – für alle. Im Umkreis von 50 Blöcken bist du vor anderen Spielern sicher, im Umkreis von 60 Blöcken kann niemand bauen oder abbauen. Über das Wildnis-Portal oder mit `/rtp` startest du allein, mindestens 500 Blöcke vom Spawn entfernt.

> Zusammen starten? Beim ersten Besuch bringt euch das Survival-Portal alle an den Spawn – lauft von dort gemeinsam los. Mit `/rtp` landet jeder woanders.

### Dein Startpaket

Beim allerersten Betreten der Survival-Welt bekommst du einmalig ein Startpaket. Die Eisenrüstung hast du direkt an, den Schild in der zweiten Hand.

- **Rüstung:** Eisenhelm, Eisenbrustpanzer, Eisenhose, Eisenstiefel und ein Schild
- **Werkzeug:** Eisenschwert, Eisenspitzhacke, Eisenaxt und Eisenschaufel
- **Essen:** 32 gebratenes Rindfleisch und 16 Brot
- **Für die erste Nacht:** ein Bett, 32 Fackeln, 16 Eichenstämme, eine Werkbank, ein Ofen und ein Wassereimer

> Das Paket gibt es nur einmal pro Welt – nach einem Wipe bekommst du es wieder. Stell dein Bett früh auf: Sonst landest du nach dem Tod wieder am Spawn.

### Die ersten Minuten

- Mit dem Startpaket hast du Rüstung, Werkzeug und Essen schon dabei – such dir einen Platz und stell dein Bett auf.
- Setz früh ein Home mit `/sethome`, dann findest du zurück ([Homes & Teleport](https://talersmp.de/wiki/homes-teleport)).
- Verkauf, was du nicht brauchst, mit `/sell` – so kommen die ersten Taler ([Taler & Handel](https://talersmp.de/wiki/handel)).
- Verrate deine Koordinaten nicht leichtfertig: Es gibt keinen Grundstücksschutz ([PvP & Sicherheit](https://talersmp.de/wiki/pvp)).

### Was zeigt der Bildschirm?

Rechts stehen dein Rang, deine Taler und Kristalle, dein Team und wie viele Spieler online sind. In der Tab-Liste siehst du zusätzlich deinen Ping.

### Zwischen Lobby und Welt wechseln

- `/spawn` – In die Lobby (in der Lobby: zurück zum Spawn-Platz) (kurz: `/lobby, /hub`)
- `/smp` – In die Survival-Welt (kurz: `/play, /survival`)
- `/markt` – In der Welt zurück zum Marktplatz am Spawn (zu den Händlern) (kurz: `/market`)

## Taler & Handel

Quelle: https://talersmp.de/wiki/handel

Verkaufen, Aufträge, Auktionshaus und Überweisungen.

### Taler und Kristalle

**Taler** sind das Geld für alles, was Spieler untereinander handeln. **Kristalle** sind die zweite Währung – dafür gibt es seltene Deko- und Komfort-Items beim Raritätenhändler ([Kristalle & Spawner](https://talersmp.de/wiki/kristalle)). Beides liegt auf deinem Konto, nicht im Inventar: Wer dich tötet, bekommt es nicht.

- `/money [Spieler]` – Deine Taler – mit Spielername die eines anderen (kurz: `/taler, /bal, /balance`)
- `/kristalle [Spieler]` – Deine Kristalle – mit Spielername die eines anderen (kurz: `/shards`)
- `/pay <Spieler> <Betrag>` – Taler überweisen (ab 1 Taler) (kurz: `/ueberweisen`)
- `/baltop` – Die reichsten Spieler (kurz: `/reichste`)

> Beträge ohne Tausenderpunkt schreiben: `/pay Steve 1500` oder `/pay Steve 1,5k` (k = Tausend, m = Million). Punkt und Komma gelten beide als Komma – `1.500` wären 1,5 Taler.

### An den Server verkaufen

- `/sell` – Öffnet eine Kiste: Items hineinlegen, Kiste schließen – fertig (kurz: `/verkaufen`)
- `/worth` – Ankaufspreis des Items in deiner Hand (kurz: `/wert`)

Was der Server nicht ankauft – auch verzauberte Items – bekommst du zurück. Am meisten bringen Spawner-Drops und Farmen.

Bei ankaufbaren Items steht der Verkaufspreis in Taler direkt im Tooltip – im Inventar siehst du also sofort, was ein Stück und der ganze Stapel bringen.

### Aufträge (/orders)

Die Auftragsbörse ist der Marktplatz für Rohstoffe: Wer etwas braucht, setzt einen Preis pro Stück, andere liefern.

- **Liefern:** `/orders` zeigt alle offenen Aufträge. Auftrag anklicken, Items in die Kiste legen – das Geld kommt sofort, abzüglich 2 % Gebühr.
- **Bestellen:** `/orders erstellen <Item> <Menge> <Preis pro Stück>`. Der volle Betrag wird gleich zurückgelegt, damit jeder Lieferant sicher bezahlt wird.
- **Abholen und stornieren:** unter `/orders meine`. Beim Stornieren bekommst du das zurückgelegte Geld für die fehlende Menge zurück.

### Auktionshaus (/ah)

Für Einzelstücke und Raritäten: Du setzt einen Festpreis, wer zuerst kauft, bekommt es.

- `/ah` – Auktionshaus öffnen – sortieren nach neu, günstig oder teuer (kurz: `/auktionshaus, /auction`)
- `/ah verkaufen <Preis>` – Den Stapel in deiner Hand anbieten (kurz: `/ah sell`)
- `/ah suche <Item>` – Nach einem Item suchen
- `/ah meine` – Deine Angebote – Abgelaufenes zurücknehmen

Angebote laufen 48 Stunden, der Mindestpreis ist 1 Taler. Vom Verkaufspreis gehen 5 % Gebühr ab. Abgelaufene Angebote zählen zu deinem Limit, bis du sie zurücknimmst.

### Sicher handeln

- Über `/ah` und `/orders` kann niemand betrügen: Geld und Ware wechseln gleichzeitig den Besitzer.
- Beim Tausch von Hand zu Hand gibt es keinen Schutz – wer zuerst gibt, trägt das Risiko.
- Betrug beim Handeln ist verboten, Raub nicht. Echtgeldhandel ist verboten ([Regeln](https://talersmp.de/regeln)).

## Kristalle & Spawner

Quelle: https://talersmp.de/wiki/kristalle

Kristalle verdienen, Händler am Spawn, Spawner stapeln.

### Kristalle verdienen

- **AFK-Zone:** Im Kristallpalast der Lobby gibt es jede volle Minute 1 Kristall – pro IP-Adresse für ein Konto.
- **PvP-Kills:** 10 Kristalle pro Kill. Für dasselbe Opfer erst wieder nach 10 Minuten, und nicht, wenn ihr dieselbe IP-Adresse habt.
- **Aufträge:** Kundschafter Aldric am Marktplatz zahlt für erfüllte Dungeon-Aufträge **75 bis 200 Kristalle** ([Dungeons](https://talersmp.de/wiki/dungeons), Abschnitt **Questgeber & Reise**).
- **Dungeons:** Als Beute gibt es dort keine Kristalle; der Eintritt kostet Taler.

### Händler am Spawn

Am Spawn stehen Marktstände mit Händlern. Rechtsklick auf einen Händler öffnet seine Angebote. Was es dort gibt und was es bringt, steht im [Item-Wiki](https://talersmp.de/wiki/items).

- **Spawner-Händler:** verkauft alle Spawner – nur für **Taler**, nicht für Kristalle.
- **Raritätenhändler:** verkauft für **Kristalle** seltene Komfort- und Deko-Items wie Shulker-Kisten, Endertruhen, Rüstungsbesatz-Vorlagen, Schallplatten oder einen Drachenkopf – aber nichts, was im Kampf stärker macht.

- `/markt` – Erinnert dich, wo der Markt ist (kurz: `/market`)

### Spawner

Spawner sind das Herz der Wirtschaft: Sie erzeugen Drops, ohne dass Mobs herumlaufen.

- **Platzieren** wie einen normalen Block. Rechtsklick mit leerer Hand öffnet das Lager.
- **Stapeln:** Mit einem gleichen Spawner in der Hand rechtsklicken – schleichend gleich alle aus der Hand. Bis zu 1.000 passen in einen Block.
- **Ertrag:** Alle 30 Sekunden erzeugt jeder Spawner im Stapel Drops und XP. Das Lager fasst 256 Items und 1.500 XP pro Spawner; ist es voll, ruht der Spawner.
- **Im Lager:** Items herausnehmen, alles mit einem Klick verkaufen oder XP einsammeln.
- **Abbauen** gibt dir den Spawner zurück, schleichend den ganzen Stapel. Mit dem letzten bekommst du auch Lager und XP.
- **Schutz:** Öffnen und abbauen können nur du und dein Team. Explosionen und Wither zerstören Spawner nicht.

> Jeder Spieler kann höchstens 20 Spawner-Blöcke besitzen – also lieber stapeln als verteilen. Das Limit gilt für alle gleich, auch mit Rang.

## Item-Wiki: Händler & Spawner

Quelle: https://talersmp.de/wiki/items

Was die Händler am Spawn verkaufen, was jeder Spawner erzeugt und was er einbringt.

### Die Händler am Spawn

Geh vom Spawn-Haus die **Nordtreppe** hinauf: Dahinter liegt der Marktplatz mit zwei Ständen. Rechtsklick auf einen Händler öffnet sein Angebot, ein Klick auf ein Item kauft es – bezahlt wird direkt von deinem Konto.

- **Spawner-Händler** (gelbes Vordach): alle Spawner – nur für **Taler**.
- **Raritätenhändler** (lila Vordach): seltene Komfort- und Deko-Items für **Kristalle**.

- `/markt` – Erinnert dich, wo die Händler stehen (kurz: `/market`)

> Schiefgehen kann nichts: Klappt die Übergabe nicht (z. B. volles Inventar und kein Platz zum Fallenlassen), bekommst du dein Geld sofort zurück.

### Raritätenhändler (Kristalle)

Hier gibt es Items, die man sonst nur mit viel Glück oder in gefährlichen Strukturen findet. Bewusst **nichts, was im Kampf stärker macht** – keine Rüstungs- oder Waffenbücher, Kampftränke, Totems oder Elytren. Kristalle bekommst du in der AFK-Zone und für Kills ([Kristalle](https://talersmp.de/wiki/kristalle)).

- **Shulker-Kiste**: 480 Kristalle – Tragbare Kiste mit 27 Plätzen: Abgebaut behält sie ihren Inhalt – ideal zum Transportieren und Sortieren. Sonst nur in Endstädten zu finden.
- **Endertruhe**: 120 Kristalle – Deine persönliche Truhe: Jede Endertruhe zeigt überall denselben Inhalt, und nur du kommst heran. Was darin liegt, kann dir niemand rauben.
- **Bündel**: 60 Kristalle – Fasst bis zu 64 Items verschiedener Sorten in einem einzigen Inventarplatz.
- **Namensschild**: 40 Kristalle – Gibt einem Tier oder Mob einen Namen. Benannte Mobs verschwinden nicht mehr von selbst.
- **Sattel**: 60 Kristalle – Zum Reiten von Pferden, Eseln, Maultieren, Schweinen und Schreitern.
- **Leine**: 20 Kristalle – Führt Tiere an der Leine und bindet sie an Zäunen fest.
- **Fernrohr**: 30 Kristalle – Zoomt weit in die Ferne – zum Auskundschaften von Basen und Gelände.
- **Schmiedevorlage** (Stille-Rüstungsbesatz): 900 Kristalle – Rüstungsbesatz „Stille“ – eines der seltensten Muster (sonst nur in Antiken Städten). Rein optisch: am Schmiedetisch mit Rüstungsteil und Material kombinieren. Mit Diamanten vervielfältigbar.
- **Schmiedevorlage** (Turmspitzen-Rüstungsbesatz): 300 Kristalle – Rüstungsbesatz „Turmspitze“ (sonst nur auf End-Schiffen). Rein optisch, am Schmiedetisch anwenden, mit Diamanten vervielfältigbar.
- **Schmiedevorlage** (Küsten-Rüstungsbesatz): 200 Kristalle – Rüstungsbesatz „Küste“ (sonst in Schiffswracks). Rein optisch, am Schmiedetisch anwenden, mit Diamanten vervielfältigbar.
- **Schallplatte** (Lena Raine - Pigstep): 300 Kristalle – Schallplatte „Pigstep“ von Lena Raine für den Plattenspieler – sonst nur in Bastionen.
- **Schallplatte** (Lena Raine - otherside): 300 Kristalle – Schallplatte „otherside“ von Lena Raine für den Plattenspieler – sonst nur in Verliesen und Antiken Städten.
- **Schnüffler-Ei**: 250 Kristalle – Daraus schlüpft ein Schnüffler. Er gräbt uralte Samen aus, aus denen Fackellilien und Kannenpflanzen wachsen – Deko, die es sonst kaum gibt.
- **Drachenkopf**: 1.200 Kristalle – Kopf des Enderdrachen als Deko (sonst nur auf End-Schiffen). Mit Redstone-Signal bewegt er das Maul.
- **Bannervorlage** (Globus): 100 Kristalle – Bannervorlage „Globus“ für den Webstuhl – sonst nur beim Kartografen.

### Spawner-Händler (Taler)

Ein Spawner lässt keine Mobs erscheinen, sondern legt alle 30 Sekunden die Beute des Mobs und Erfahrung in sein Lager ([Kristalle & Spawner](https://talersmp.de/wiki/kristalle)). Der Ertrag ist der Verkaufswert dieser Beute bei `/sell` – pro Spawner und Stunde, solange der Chunk geladen ist. Gleiche Spawner stapeln sich in einem Block, jeder im Stapel bringt den vollen Ertrag.

- **Huhn-Spawner**: 8.500 Taler; Drops: 1 Rohes Hühnchen, 0–2 Feder; ≈ 180 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 47 h
- **Schwein-Spawner**: 11.500 Taler; Drops: 1–3 Rohes Schweinefleisch; ≈ 240 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Zombie-Spawner**: 13.000 Taler; Drops: 0–2 Verrottetes Fleisch, 1 (2,5 %) Eisenbarren; ≈ 270 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Zombifizierter Piglin-Spawner**: 19.000 Taler; Drops: 0–1 Verrottetes Fleisch, 1–3 Goldklumpen, 1 (2,5 %) Goldbarren; ≈ 396 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Skelett-Spawner**: 23.000 Taler; Drops: 0–2 Knochen, 0–2 Pfeil; ≈ 480 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Spinne-Spawner**: 25.000 Taler; Drops: 0–2 Faden, 1 (33 %) Spinnenauge; ≈ 518 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Kuh-Spawner**: 29.000 Taler; Drops: 1–3 Rohes Rindfleisch, 0–2 Leder; ≈ 600 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Magmawürfel-Spawner**: 29.000 Taler; Drops: 0–1 Magmacreme; ≈ 600 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Enderman-Spawner**: 43.000 Taler; Drops: 0–1 Enderperle; ≈ 900 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Creeper-Spawner**: 46.000 Taler; Drops: 0–2 Schwarzpulver; ≈ 960 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Schleim-Spawner**: 46.000 Taler; Drops: 0–2 Schleimball; ≈ 960 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Lohe-Spawner**: 57.500 Taler; Drops: 0–1 Lohenrute; ≈ 1.200 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h
- **Eisengolem-Spawner**: 230.000 Taler; Drops: 3–5 Eisenbarren, 0–2 Mohn; ≈ 4.812 Taler/h beim Verkauf, bezahlt sich in ≈ 48 h

> Faustregel: Jeder Spawner hat seinen Preis nach etwa 48 Stunden Laufzeit wieder eingebracht. Teure Spawner bringen nicht mehr pro Taler, aber mehr pro Block – wichtig wegen des Limits von 20 Spawner-Blöcken.

Außer beim Händler gibt es Spawner als einmaligen **Erstsieg-Bonus** in den Dungeons ([Dungeons](https://talersmp.de/wiki/dungeons)). Für Kristalle gibt es keine Spawner.

## Homes & Teleport

Quelle: https://talersmp.de/wiki/homes-teleport

Homes setzen, Zufallsteleport, Countdown und Respawn.

### Homes

- `/sethome [Name]` – Home an deiner Position setzen (ohne Namen heißt es „home“)
- `/home [Name]` – Zum Home – ohne Namen zum einzigen Home oder zur Auswahl (kurz: `/h`)
- `/homes` – Alle Homes als Menü
- `/delhome <Name>` – Home löschen

Ohne Rang hast du 1 Home, mit Rang mehr ([Ränge & Limits](https://talersmp.de/wiki/raenge)). Namen: bis 16 Zeichen aus Buchstaben, Zahlen, _ und -. Homes gibt es nur in der Survival-Welt.

### Der Countdown

Teleports zum Home, zum Team-Home, mit `/rtp` und mit `/spawn` starten nach 15 Sekunden. Wer sich bewegt oder Schaden nimmt, bricht ab – aus einem Kampf kann sich niemand wegteleportieren.

### Zufallsteleport (/rtp)

- `/rtp` – Zufälliger, sicherer Ort in der Wildnis (kurz: `/wild, /randomtp`)

Du landest mindestens 500 Blöcke vom Spawn entfernt, höchstens bis zur Weltgrenze. Danach musst du 60 Sekunden warten. Das Wildnis-Portal in der Lobby macht dasselbe ohne Countdown.

### Freunde treffen

Ein `/tpa` gibt es bewusst nicht – Entfernung soll etwas bedeuten. Wer zusammen spielt, gründet ein [Team](https://talersmp.de/wiki/teams): Ihr habt ein Team-Home, und die Ortungsleiste über der Erfahrungsleiste zeigt euch, in welcher Richtung eure Mitspieler sind. Sonst helfen nur Koordinaten (F3) und Laufen; durch den Nether sind Wege achtmal kürzer.

### Sterben und Respawn

Wer stirbt, verliert sein Inventar an Ort und Stelle. Ohne Bett erscheinst du wieder am Survival-Spawn. Ein Bett setzt deinen Respawn-Punkt – aber wer es findet, kann es abbauen.

## Teams

Quelle: https://talersmp.de/wiki/teams

Gründen, einladen, Team-Home und Team-Chat.

### Was ein Team bringt

- Bis zu 10 Mitglieder
- Ein gemeinsames Team-Home
- Team-Chat mit `/tc`
- Kein Schaden untereinander
- Gemeinsamer Zugriff auf eure Spawner
- Ihr seht euch auf der Ortungsleiste und eure Namensschilder wie gewohnt, auch durch Wände
- Euer Teamname im Chat und in der Seitenleiste

### Befehle

- `/team erstellen <Name>` – Team gründen – 3 bis 16 Zeichen aus Buchstaben, Zahlen und _
- `/team einladen <Spieler>` – Einladen (nur Besitzer) – gilt 5 Minuten
- `/team annehmen` – Einladung annehmen
- `/team info [Team]` – Mitglieder anzeigen
- `/team sethome` – Team-Home setzen (nur Besitzer)
- `/team home` – Zum Team-Home
- `/tc <Nachricht>` – Nachricht nur an dein Team (kurz: `/teamchat`)
- `/team verlassen` – Team verlassen
- `/team kick <Spieler>` – Mitglied entfernen (nur Besitzer)
- `/team aufloesen bestaetigen` – Team auflösen (nur Besitzer)

Der Besitzer kann nicht austreten – er kann das Team nur auflösen.

### Vertrauen

> Teammitglieder können eure Spawner öffnen, leeren und abbauen und kennen euer Team-Home. Nimm nur auf, wem du wirklich vertraust – auch Verrat gehört zum Spiel.

## Proximity Chat (Voice)

Quelle: https://talersmp.de/wiki/proximity-chat

Sprach-Chat nach Entfernung: wie er funktioniert, Einrichtung Schritt für Schritt, Tasten, Gruppen und Hilfe.

### Was ist der Proximity Chat?

Der Proximity Chat ist ein **Sprach-Chat nach Entfernung**: Du hörst andere Spieler umso lauter, je näher sie dir sind – und aus der Richtung, in der sie stehen. Wie im echten Leben: Wer neben dir steht, ist laut, wer am anderen Ende des Dorfes ist, gar nicht. Er läuft in der **Survival-Welt**, nicht in der Lobby. Der Text-Chat bleibt unverändert.

- **Reichweite:** bis **48 Blöcke** – je näher, desto lauter. **Flüstern** halbiert sie auf etwa 24 Blöcke.
- **Richtung:** Mit Kopfhörern hörst du, von wo jemand spricht – links, rechts, hinter dir.
- **Gruppen:** In einer Voice-Gruppe hört ihr euch **über jede Entfernung** – praktisch fürs Team.
- **Kostenlos und ohne Anmeldung:** Du brauchst nur einmal eine kleine Client-Mod.
- **Nichts wird aufgezeichnet:** Der Server leitet Sprache nur in Echtzeit weiter ([Datenschutz](https://talersmp.de/datenschutz)).

> Der Voice-Chat ist **nicht automatisch an**: Ohne die Client-Mod „Simple Voice Chat“ spielst du ganz normal, hörst und sprichst aber nicht – eine Fehlermeldung gibt es dann nicht. Einrichtung unten, Dauer etwa 5 Minuten.

### So funktioniert er

- **Sprechen:** entweder **Push-to-Talk** (Taste gedrückt halten, empfohlen) oder **Sprachaktivierung** (das Mikrofon sendet, sobald du laut genug sprichst – die Schwelle stellst du selbst ein).
- **Wände dämpfen nicht:** Wer in der Nähe ist, hört dich auch durch Wände und Böden. Wer seine Basis geheim halten will, redet besser in einer Gruppe – oder gar nicht.
- **Wer spricht, siehst du:** Über dem Kopf erscheint ein Lautsprecher-Symbol, solange jemand redet.
- **Einzelne Spieler** stellst du im Voice-Menü leiser, lauter oder ganz stumm – nur für dich.
- **PvP gilt trotzdem:** Der Voice-Chat verrät keine Positionen auf der Karte, aber Stimmen in der Nähe hört jeder. Genau das macht Hinterhalte und Verhandlungen spannend.

### Einrichtung Schritt für Schritt

Du brauchst einmalig drei Dinge, jeweils **passend zu deiner Minecraft-Version** (26.2 empfohlen, 26.3 geht auch): den Mod-Loader **Fabric**, die **Fabric API** und die Mod **Simple Voice Chat**. Alles ist kostenlos und kommt von den offiziellen Seiten.

**Weg A – Modrinth App (am einfachsten):**

1. Die **Modrinth App** von modrinth.com/app installieren und starten.
2. **„Instanz erstellen“** wählen: Loader **Fabric**, Spielversion wie dein Minecraft (26.2).
3. In der neuen Instanz **„Inhalte hinzufügen“** → nach **Simple Voice Chat** suchen → **installieren**. Die Fabric API holt die App automatisch dazu.
4. Instanz **starten**, mit deinem Microsoft-Konto anmelden und dem Server mit der gewohnten Adresse beitreten.

**Weg B – offizieller Minecraft Launcher:**

1. Den **Fabric Installer** von fabricmc.net herunterladen und öffnen → Reiter **„Client“** → Minecraft-Version wählen → **„Installieren“**.
2. Auf modrinth.com die **Fabric API** und **Simple Voice Chat** herunterladen – beide in der **Fabric**-Fassung für deine Minecraft-Version.
3. Beide `.jar`-Dateien in den Ordner `mods` legen (anlegen, falls er fehlt) – Windows: `%appdata%\.minecraft\mods`, macOS: `~/Library/Application Support/minecraft/mods`, Linux: `~/.minecraft/mods`.
4. Im Launcher das Profil **„fabric-loader-…“** auswählen, auf **Spielen** klicken und dem Server wie gewohnt beitreten.

> Andere Launcher (Prism, CurseForge, ATLauncher) gehen genauso: Instanz mit Fabric anlegen, Simple Voice Chat hinzufügen. Für Forge und NeoForge gibt es die Mod ebenfalls. Die Server-Adresse bleibt dieselbe – die Mod baut im Hintergrund eine eigene Sprachverbindung auf (UDP-Port 24454), du musst nichts extra eintragen.

### Beim ersten Start

1. Geh in die **Survival-Welt**. Beim ersten Mal öffnet die Mod einen kurzen Einrichtungsassistenten – sonst drück **V**.
2. Wähle, wie du sprichst: **Push-to-Talk** (empfohlen) oder **Sprachaktivierung**.
3. Wähle **Mikrofon** und **Lautsprecher** bzw. Kopfhörer aus.
4. Teste dich: Im Voice-Menü (**V**) kannst du dich zur Probe selbst hören und bei Sprachaktivierung die Schwelle so einstellen, dass Tippen und Atmen nicht durchkommen.

### Tasten

| Taste (Standard) | Funktion |
| --- | --- |
| V | Voice-Menü: Mikrofon, Lautstärke, Einstellungen, einzelne Spieler leiser oder stumm |
| Feststelltaste | Push-to-Talk – gedrückt halten zum Sprechen |
| M | Dein Mikrofon stumm schalten |
| N | Voice-Chat ganz aus (du hörst auch niemanden) |
| G | Gruppenmenü |
| H | Sprecher-Symbole ausblenden |

Alle Tasten änderst du unter **Optionen → Steuerung → Simple Voice Chat**. Unten links zeigt dir ein Symbol, ob dein Mikrofon stumm oder der Voice-Chat aus ist.

### Gruppen

Mit **G** erstellst du eine Gruppe (Name, auf Wunsch ein Passwort) oder trittst einer bei. In der Gruppe hört ihr euch über jede Entfernung. Es gibt drei Arten:

- **Normal:** Ihr hört euch überall und hört weiterhin Spieler in eurer Nähe – die hören euch aber nicht.
- **Offen:** Wie Normal, nur hören Spieler in der Nähe euch auch.
- **Isoliert:** Ihr hört ausschließlich euch – sonst niemanden.

> Für Teams: eine Gruppe mit Passwort anlegen und das Passwort nur im Team-Chat (`/tc`) teilen. Dann hört von außen niemand mit.

### Fair bleiben

- Es gelten dieselben [Regeln](https://talersmp.de/regeln) wie im Text-Chat: keine Beleidigungen, keine Hetze, kein Spam.
- **Mitschnitte nur, wenn alle Beteiligten zustimmen.**
- Soundboards, Dauerrauschen oder Anschreien? Stell den Spieler im Menü **V** stumm und melde es dem Team auf Discord.

### Es funktioniert nicht?

- **Du hörst niemanden und niemand hört dich, ohne Fehlermeldung:** Die Mod fehlt oder du hast das Profil ohne Fabric gestartet – siehe Einrichtung.
- **„Voice chat unavailable“ oder keine Verbindung:** Die Mod-Version passt nicht zu deiner Minecraft-Version, oder eine Firewall blockiert ausgehendes **UDP auf Port 24454** (oft in Schul- oder Firmennetzen). Am Server ist alles offen.
- **Andere hören dich nicht:** Im Menü **V** das richtige Mikrofon wählen. Windows: Einstellungen → Datenschutz → Mikrofon → „Desktop-Apps den Zugriff erlauben“. macOS: Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Mikrofon → deinen Launcher bzw. Java erlauben, danach Minecraft neu starten.
- **Echo oder Rückkopplung:** Kopfhörer statt Lautsprecher nutzen.
- **Jemand ist zu laut oder zu leise:** im Menü **V** die Lautstärke dieses Spielers anpassen.
- **In der Lobby ist es still:** Das ist richtig – der Voice-Chat läuft nur in der Survival-Welt.
- **Konsole oder Handy:** TalerSMP läuft nur mit der **Java Edition** (PC, Mac, Linux) – mit Bedrock kannst du nicht beitreten.

## Dungeons

Quelle: https://talersmp.de/wiki/dungeons

Vier 5er-Dungeons von Leicht bis Sehr schwer: Portale, Questgeber & Reise, Boss-Mechaniken, Loot mit allen Chancen.

### Was sind Dungeons?

Dungeons sind Gruppen-Content: Die **Festung** schafft ihr schon zu **zweit**, alle anderen nur mit **5 Spielern**. In der Survival-Welt stehen **Portale**, die euch tief unter die Erde bringen – in eine Festung, eine Kristallhöhle, eine versunkene Wasserwelt oder eine Schatzkammer. Dort kämpft ihr euch durch Hallen voller Gegner bis zum **Boss-Raum**. Die Bosse verlangen **Können statt nur Ausrüstung**: Wer eine Warnung übersieht, fällt.

> Es gibt **vier Dungeons** – eine Leiter in vier Stufen: **Leicht**, **Mittel**, **Schwer** und **Sehr schwer**. Die Festung geht mit **2 bis 5 Spielern** – je kleiner die Gruppe, desto knapper der Kampf. Kristallhöhle, Versunkene Halle und Schatzkammer sind nur für **5er-Gruppen**. **Raids für 10 Spieler** kommen später mit der Geschichte der Tiefe (siehe **Raids – demnächst**). Was hier steht, gilt genau so im Spiel.

Warum die Bosse unten warten und wer sie sind, erzählt die [Lore der Tiefe](https://talersmp.de/lore).

### Schwierigkeitsstufen

Jeder Dungeon hat eine **feste Stufe**. Höher heißt: zähere Bosse, mehr Mechaniken gleichzeitig, tödlichere Schläge, früherer Wutmodus – und deutlich besserer Loot. Fangt unten an: Was ihr in der Festung lernt, braucht ihr weiter oben gleichzeitig.

| Stufe | Dungeon – Boss | Neu auf dieser Stufe | Wutmodus nach |
| --- | --- | --- | --- |
| Leicht | Festung – Wächter der Tiefe | Raus aus dem Kreis, Frontalhieb ausweichen – schon mit Eisenrüstung machbar | 12 Minuten |
| Mittel | Kristallhöhle – Die Kristallkönigin | Verteilen (Kristallregen), Fluchmal | 12 Minuten |
| Schwer | Versunkene Halle – Der Versunkene König | Zuflucht (in die Lichtkreise), Schild, Schläge töten ohne Schutz IV | 11 Minuten |
| Sehr schwer | Schatzkammer – Der Taler-Golem | Alles zugleich; ein Fehler tötet auch Netherit mit Schutz IV | 10 Minuten |

Ein Kampf dauert mit einer eingespielten Gruppe rund **5 bis 10 Minuten**. Dauert er zu lange, wird der Boss **wütend**: Ab dann kommen alle Fähigkeiten doppelt so oft und doppelt so stark – das überlebt kaum eine Gruppe. `/dungeon` zeigt im Kampf, wie viel Zeit bis zum Wutmodus bleibt.

### Portale finden

Ein Dungeon-Portal steht **nie frei** – es gehört immer zu einem **Bauwerk**, und **jedes Bauwerk gibt es genau einmal** in der Welt. Jedes hat seinen **festen Platz in einer passenden [Region](https://talersmp.de/wiki/welt)** und **bleibt dauerhaft dort** – auch nach Neustarts. Ihr findet den Zugang, indem ihr beim Erkunden ein solches Gebäude als Landmarke entdeckt; wer es einmal gefunden hat, findet es immer wieder. Jeder Dungeon hat **zwei Eingänge**:

| Dungeon | Eingänge |
| --- | --- |
| Festung (Leicht) | **Portal-Schrein** – kleiner Schrein aus Steinziegeln in Ebene oder Savanne · **Schloss Chateu** – ein großes Schloss |
| Kristallhöhle (Mittel) | **Kristallgrotte** – Amethyst-Säulen unter einem Basaltdach in den Bergen · **Rustikales Holzhaus** – im Nadelwald oder Gebirge |
| Versunkene Halle (Schwer) | **Versunkener Tempel** – Tempel aus Prismarin im Sumpf oder Dschungel · **Sealord-Schiff** – ein Schiff draußen im Schattenmeer |
| Schatzkammer (Sehr schwer) | **Schatzhaus** – Quarzsäulen mit Goldkappen in Wüste oder Tafelland · **Tulpen-Herrenhaus** – ein Herrenhaus im Wald |

Der Eingang selbst ist ein **dunkler Torbogen mit Sternenhimmel** – lauf einfach hinein.

> Gebäude und Portal sind **geschützt**: Abbauen, Bauen, Sprengen, Feuer und Griefing wirken dort nicht – das Bauwerk bleibt für alle als Landmarke erhalten.

> Keine Lust zu suchen? **Kundschafter Aldric** am Marktplatz bringt dich jederzeit vor einen Eingang – auch ohne Auftrag (siehe **Questgeber & Reise**).

> Exakte Koordinaten verraten wir hier bewusst nicht – finden gehört dazu, und wie überall gilt: Verrate deine Fundorte nur Leuten, denen du traust ([PvP & Sicherheit](https://talersmp.de/wiki/pvp)).

### Questgeber & Reise

Am Marktplatz steht **Kundschafter Aldric** an seinem Stand mit Lesepult und Kartentisch. Ein **Rechtsklick** öffnet seinen Dialog: Unter **📜 Aufträge** vergibt er Aufträge für die Dungeons und zahlt dafür in **Kristallen**, unter **🧭 Reise zu einem Dungeon** bringt er dich vor einen Eingang.

| Auftrag | Ziel | Belohnung | Wiederholbar |
| --- | --- | --- | --- |
| Das erste Siegel | Festung abschließen (Wächter der Tiefe) | 100 Kristalle | einmalig |
| Kristallglanz | Kristallhöhle abschließen (Kristallkönigin) | 100 Kristalle | einmalig |
| Die versunkene Krone | Versunkene Halle abschließen (Versunkener König) | 200 Kristalle | einmalig |
| Die letzte Münze | Schatzkammer abschließen (Taler-Golem) | 200 Kristalle | einmalig |
| Wöchentliche Jagd | Drei beliebige Dungeons abschließen | 75 Kristalle | jede Woche neu (ab Montag) |

1. Bei Aldric den Auftrag **annehmen** – erst ab dann zählt ein Sieg.
2. Den Dungeon mit deiner Party abschließen: Der Boss muss fallen.
3. Zurück zu Aldric und unter **📜 Aufträge** die **Belohnung abholen** – die Kristalle landen direkt auf deinem Konto.

Ein Sieg zählt für jeden aus der Party, der beim Sieg auch Beute bekommt (siehe **Beitragsprüfung** unter Loot). Den Fortschritt siehst du in Aldrics Liste, z. B. „(0/1)“.

**Reise:** Unter **🧭 Reise zu einem Dungeon** wählst du Festung, Kristallhöhle, Versunkene Halle oder Schatzkammer – jederzeit, auch ohne Auftrag. Nach dem üblichen Countdown von 15 Sekunden stehst du vor dem Portal eines Eingangs ([Homes & Teleport](https://talersmp.de/wiki/homes-teleport)). Bewegen oder Schaden bricht die Reise ab.

### Party & Bereitschaft

Für die **Festung** braucht ihr eine **Party aus 2 bis 5 Spielern**, für alle anderen Dungeons **genau 5**. Zu zweit oder zu dritt nimmt der Wächter mehr Schaden und ruft weniger Diener. Volle **Eisenrüstung** reicht für die Festung – jede bessere Rüstung, jede Schutz-Verzauberung und ein besseres Schwert machen den Kampf spürbar leichter und schneller. Am einfachsten: `/party einladen <Spieler>` – die Einladung nimmt man mit einem Klick im Chat an. Ein [Team](https://talersmp.de/wiki/teams) braucht ihr dafür nicht. Wer schon im selben Team ist, zählt am Portal auch ohne Party automatisch als Gruppe. Solange ihr in einer Party seid, zeigt die Seitenleiste eure Gruppe mit Leben und Status – im Dungeon auch, wer gefallen ist.

- **Wer kommt mit:** nur Party- bzw. Team-Mitglieder, die online sind und höchstens **8 Blöcke** von dem entfernt stehen, der das Portal betritt. Stellt euch vor dem Eintreten also zusammen ans Portal.
- **Bereitschaftsabfrage:** Wer das Portal betritt, startet sie. Alle anderen bekommen im Chat **[✔ Bereit]** und **[✘ Nein]** und haben 30 Sekunden Zeit. Erst wenn alle bereit sind, zahlt **jeder seinen eigenen Platz** und es geht los. Lehnt jemand ab, loggt aus oder läuft die Zeit ab, zahlt niemand etwas.
- **Geld oder Cooldown fehlt?** Das prüft das Plugin schon vor der Abfrage und sagt allen, wer es betrifft – dann startet keine Abfrage und niemand zahlt.
- **Tod:** Wer im Dungeon stirbt, wacht mit vollem Inventar am **Anfang des Dungeons** wieder auf und bleibt im Lauf. Fällst du im laufenden Boss-Kampf, bleibt dir der Boss-Raum bis zum Ende dieses Versuchs verschlossen (siehe **Der Weg zum Boss**).
- **Verlassen:** Wer den Lauf aufgibt, sich ausloggt oder wegteleportiert, ist ohne Loot raus. In eine Arena hineinteleportieren kannst du dich nicht.
- **Warteschlange:** Sind alle Arenen eines Dungeons belegt, kommt eure Party in eine Warteschlange. Wird eine Arena frei, habt ihr 60 Sekunden Zeit, erneut ans Portal zu gehen.

- `/dungeon` – Im Lauf: Boss, Phase, Leben in %, Zeit bis zum Wutmodus und Restzeit – in der Warteschlange dein Platz
- `/dungeon loot <Dungeon>` – Die Beute eines Dungeons mit allen Chancen (z. B. `/dungeon loot festung`)
- `/dungeon verlassen` – Den Lauf aufgeben bzw. die Warteschlange verlassen
- `/dungeon bereit` – In der Bereitschaftsabfrage zusagen (oder Klick auf [✔ Bereit])
- `/dungeon ablehnen` – Nicht mitkommen – niemand zahlt (oder Klick auf [✘ Nein])
- `/party einladen <Spieler>` – Jemanden in deine Party einladen (Annahme per Klick, gilt 60 Sekunden)
- `/party annehmen` – Einladung annehmen (oder Klick auf [✔ Annehmen]); `/party ablehnen` lehnt ab
- `/party` – Deine Party anzeigen
- `/party verlassen` – Party verlassen (Ausloggen verlässt sie auch)
- `/party kick <Spieler>` – Mitglied entfernen (nur Anführer)

### Zugang

Den Eintritt bezahlst du mit **Talern** ([Taler & Handel](https://talersmp.de/wiki/handel)) – Taler erspielst du, direkt kaufen kann man sie nicht. Bezahlt wird der Zutritt, nicht die Belohnung. Eine Bezahlung mit **Kristallen** ist hinterlegt, aber noch nicht wählbar.

| Dungeon | Stufe | Eintritt je Spieler | Kristalle (noch nicht wählbar) | Cooldown |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Festung – Wächter der Tiefe | Leicht | 100 Taler | 4 | 3 Stunden |
| Kristallhöhle – Die Kristallkönigin | Mittel | 200 Taler | 8 | 4 Stunden |
| Versunkene Halle – Der Versunkene König | Schwer | 350 Taler | 14 | 6 Stunden |
| Schatzkammer – Der Taler-Golem | Sehr schwer | 500 Taler | 20 | 8 Stunden |

Der Eintritt gilt **je Spieler**: Jeder zahlt seinen eigenen Platz. Abgebucht wird erst, wenn alle in der Bereitschaftsabfrage zugesagt haben, und dann bei allen gleichzeitig. Jeder Dungeon hat seinen eigenen Cooldown je Spieler – er gilt nach jedem Lauf, auch ohne Sieg. Hat auch nur ein Mitglied noch Cooldown, startet der Lauf nicht und niemand zahlt.

### Der Weg zum Boss

Kein Dungeon beginnt direkt beim Boss. Ihr landet in einer **Vorkammer** und folgt einem gewundenen Gang – je nach Dungeon durch Festungsmauern, eine Kristallhöhle, eine Wasserwelt mit Aquarium-Fenstern oder eine Schatzkammer. Unterwegs liegen **Hallen voller leichterer Gegner**, am Ende versperrt ein **Tor** den Boss-Raum.

- **Hallen:** Festung und Kristallhöhle haben 4 Hallen mit je 4 Gegnern, Versunkene Halle und Schatzkammer 5 Hallen mit je 5 Gegnern – je höher die Stufe, desto zäher die Gegner. Eine Halle erwacht erst, wenn ihr näher kommt – rennt also nicht zu weit voraus.
- **Das Tor ist versiegelt, bis alle Gegner auf dem Weg besiegt sind.** Vorbeilaufen geht nicht. Die Bossleiste zeigt, wie viele noch übrig sind; die letzten drei leuchten, damit ihr sie findet. Danach ist das Tor entsiegelt und ihr **schlagt es ein** – ein Schlag genügt.
- **Unzerstörbar:** Wände, Boden, Decke und Deko des Dungeons lassen sich weder abbauen noch bebauen – das Tor zum Boss-Raum ist der einzige Block, den ihr zerstören könnt.
- **Boss-Raum:** Der Boss wartet von Anfang an still in der Mitte seines Raums – durchs Gitter-Tor könnt ihr ihn schon sehen. Sammelt euch vor dem Tor, trinkt eure Tränke: Der Kampf beginnt, sobald der Erste den Raum betritt.
- **Gefallen im Kampf:** Du wachst am Anfang des Dungeons auf, kommst aber bis zum Ende des Versuchs nicht mehr in den Boss-Raum und kannst den Boss auch von draußen nicht treffen.
- **Raid gefallen:** Sterben alle im Kampf, setzt sich der Boss zurück (volle Lebenspunkte, Wutmodus-Uhr von vorn). Alle landen am Anfang des Dungeons und dürfen es erneut versuchen – solange die Zeit reicht. Steht 15 Sekunden lang niemand mehr im Boss-Raum, setzt er sich ebenfalls zurück.
- **Keine Drops:** Die Gegner auf dem Weg lassen weder Items noch Erfahrung fallen – der Loot kommt nach dem Boss.
- **Zeitlimit:** Für Weg und Boss zusammen habt ihr **35 Minuten** – genug für einen zweiten Versuch nach einem gefallenen Raid. Danach endet der Lauf ohne Loot.

> Wer auf dem Weg stirbt, wacht am Anfang des Dungeons wieder auf und muss zurück zur Gruppe laufen – das Inventar behältst du. Bleibt zusammen, gerade in den Hallen.

### Boss-Mechaniken: so überlebt ihr

Jede gefährliche Fähigkeit hat eine **sichtbare Vorwarnung**: Partikel auf dem Boden bis zum Einschlag, ein großer Titel für alle, die betroffen sind, und ein Ton. Wer reagiert, nimmt keinen Schaden. Wer stehen bleibt, nimmt einen Schlag, der je nach Stufe **tödlich** ist.

| Mechanik | So erkennst du sie | Was tun |
| --- | --- | --- |
| Flächenschlag | Feuerkreis um den Boss, Titel „RAUS AUS DEM KREIS“ | Raus aus dem Kreis, bevor er einschlägt (3 Sekunden) |
| Frontalhieb | Roter Kegel vor dem Boss in Richtung seines Ziels, Titel „ZUR SEITE“ | Zur Seite oder hinter den Boss – nie vor ihm stehen bleiben |
| Einschläge | Warnkreise unter mehreren Spielern | Auseinander laufen – wer in zwei Kreisen steht, nimmt doppelt |
| Fluchmal | Lila Ring um einen Spieler, Titel „DU BIST MARKIERT“ | Der Markierte läuft weg von allen; beim Platzen trifft es jeden im Umkreis von 5 Blöcken, ihn selbst nur leicht |
| Zuflucht | Leuchtende Lichtkreise im Raum, Titel „IN DEN LICHTKREIS“ | In 6 Sekunden in einen Kreis – wer draußen steht, wird getroffen. Während der Zuflucht kommen keine anderen Warnkreise |
| Gezielter Schlag | Der Boss verfolgt den Spieler mit dem meisten Boss-Schaden | Normaler Nahkampftreffer – Schild und Rüstung helfen; wechselt euch ab |
| Diener & Schild | Wellen von Dienern; die Bossleiste wird blau, Zauberpartikel um den Boss – er nimmt kaum Schaden | Diener zuerst – mit dem letzten Diener bricht der Schild |

Die Warn-Mechaniken treffen wie ein Blitz: **Rüstung, Schutz-Verzauberung, Resistenz und Totem wirken, ein Schild nicht.** So viel übersteht ihr aus vollen Herzen bei **einem** Fehler:

| Ausrüstung | Leicht | Mittel | Schwer | Sehr schwer |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Eisen ohne Verzauberung | überlebt (~6 Herzen weg) | tot | tot | tot |
| Diamant ohne Verzauberung | überlebt (~3 Herzen weg) | tot | tot | tot |
| Eisen mit Schutz IV | überlebt (~2 Herzen weg) | überlebt knapp | tot | tot |
| Diamant mit Schutz IV | überlebt (~1 Herz weg) | überlebt | überlebt mit weniger als 1 Herz | tot |
| Netherit mit Schutz IV | überlebt (~1 Herz weg) | überlebt | überlebt mit ~2 Herzen | tot |
| + Trank der Unverwundbarkeit / Totem | überlebt | überlebt | überlebt | überlebt |

> **Sehr schwer verzeiht keinen Fehler** – auch nicht in voller Netherit-Rüstung. Gerettet wird nur, wer **Resistenz** hat (der **Trank der Unverwundbarkeit** aus Versunkener Halle und Schatzkammer macht 8 Sekunden unverwundbar), ein **Totem** in der Hand oder Absorption (verzauberter Goldener Apfel). Spart euch diese Sachen für die Momente auf, in denen es eng wird.

### Bosse

Es gibt vier Bosse – die Hüter aus der [Lore](https://talersmp.de/lore). Alle sind **Riesen: rund 6 Blöcke hoch**, mehr als dreimal so groß wie ein Spieler. Jeder Kampf hat **drei Phasen**; in der letzten kommt alles rund 25 % häufiger (Kristallkönigin: ein Drittel).

| Boss | Dungeon | Stufe | Kurz |
| --- | --- | --- | --- |
| Wächter der Tiefe | Festung | Leicht | Lehrt die Grundlagen: Flächenschlag und Frontalhieb, am Ende Zombies. Schon ab 2 Spielern. |
| Die Kristallkönigin | Kristallhöhle | Mittel | Schießt aus der Distanz (Verlangsamung), Kristallregen zum Verteilen, Kristallfluch und Milben. Etwa 1,2-mal so zäh wie der Wächter. |
| Der Versunkene König | Versunkene Halle | Schwer | Dreizackstoß, Wasserschläge, Schild mit Ertrunkenen und die Sturmflut. Etwa 1,3-mal so zäh wie der Wächter; jeder Fehler kostet ohne Schutz IV das Leben. |
| Der Taler-Golem | Schatzkammer | Sehr schwer | Alles zugleich: Erdstoß, Goldfaust, Münzregen, Gier-Mal auf zwei Spielern und die Goldflut in einen einzigen Kreis. Etwa 1,6-mal so zäh wie der Wächter. |

Nach dem Sieg bringt euch das Spiel nach etwa 3 Sekunden vor das Gebäude zurück, durch das ihr gekommen seid. Was es zu gewinnen gibt, steht unter **Loot**.

### Wächter der Tiefe (Leicht)

Der Einstieg: zwei Mechaniken, die ihr später überall braucht. Schon mit **voller Eisenrüstung** machbar: Ein Fehler kostet in Eisen etwa 6 Herzen, in Diamant 3, mit Schutz IV nur noch 1 – zwei Fehler hintereinander ohne Heilen überlebt man in Eisen nicht. Ab der Kristallhöhle braucht ihr dann Schutz IV.

- **Bebender Schlag (alle 18 Sekunden):** 3 Sekunden Feuerkreis (7 Blöcke) um den Wächter, dann Schlag mit Rückstoß – raus aus dem Kreis.
- **Klingenschwung (ab 70 %, alle 15 Sekunden):** 2½ Sekunden roter Kegel (90°, 9 Blöcke) in Richtung seines Ziels – zur Seite oder hinter ihn.
- **Gezielter Schlag (alle 10 Sekunden):** trifft den Spieler mit dem meisten Boss-Schaden, wenn er in Nahkampfnähe steht – der Wächter verfolgt ihn auch. Wechselt euch ab.
- **Zombies (ab 35 %, alle 30 Sekunden):** 3 Stück, höchstens 6 gleichzeitig (zu zweit: 2, höchstens 4).

> **Taktik zu zweit:** Einer zieht den Wächter auf sich (mit Schild in der Nebenhand), der andere schlägt **seitlich oder von hinten** zu – nie von vorn, dort trifft der Klingenschwung. Sobald ein Titel aufploppt, **sofort raussprinten**: Der Wächter bleibt beim Aufladen stehen, 7 Blöcke schafft ihr in 3 Sekunden locker. Nach einem Treffer erst heilen (Essen, Heiltrank), dann wieder rein.

- **Wache (100–71 % Leben):** Bebender Schlag und gezielter Schlag.
- **Klingentanz (ab 70 %):** der Klingenschwung kommt dazu.
- **Raserei (ab 35 %):** Zombies kommen dazu, alles rund 25 % häufiger.

### Die Kristallkönigin (Mittel)

Die Königin greift vor allem aus der Distanz an – ihre Pfeile verlangsamen. Neu: Ihr müsst euch **verteilen** und einen **Markierten** aus der Gruppe laufen lassen.

- **Splitterring (alle 16 Sekunden):** 3 Sekunden Warnkreis (6 Blöcke) um die Königin, dann Schlag mit leichtem Rückstoß.
- **Kristallregen (alle 14 Sekunden):** Warnkreise unter bis zu 3 Spielern, 2½ Sekunden. Ein Kreis kostet ein paar Herzen, **zwei Kreise sind ohne Schutz IV tödlich** – verteilt euch.
- **Kristallfluch (ab 65 %, alle 24 Sekunden):** Ein Spieler wird markiert (lila Ring, 4 Sekunden). Er muss weg von den anderen: Beim Platzen trifft der Fluch jeden im Umkreis von 5 Blöcken tödlich, den Markierten selbst nur leicht.
- **Gezielter Schlag (alle 10 Sekunden)** auf den Spieler mit dem meisten Boss-Schaden.
- **Kristallmilben (ab 65 %, alle 28 Sekunden):** 3 Stück, höchstens 6 gleichzeitig.

- **Glanz (100–66 % Leben):** Splitterring, Kristallregen, gezielter Schlag.
- **Splitter (ab 65 %):** Kristallfluch und Milben kommen dazu.
- **Zerfall (ab 30 %):** alles rund ein Drittel häufiger.

### Der Versunkene König (Schwer)

Ab hier überlebt einen Fehler nur noch, wer **Diamant oder Netherit mit Schutz IV** trägt – und das knapp. Neu: der **Schild** und die **Sturmflut**, bei der die Gruppe in die Lichtkreise muss.

- **Flutschlag (alle 18 Sekunden):** 3 Sekunden Warnkreis (7 Blöcke), dann Schlag mit Rückstoß.
- **Dreizackstoß (alle 13 Sekunden):** 2½ Sekunden roter Kegel (80°, 10 Blöcke) Richtung seines Ziels.
- **Wasserschläge (ab 66 %, alle 15 Sekunden):** Warnkreise unter bis zu 3 Spielern – verteilt euch.
- **Schild (ab 66 %, alle 45 Sekunden, 15 Sekunden lang):** Der König nimmt nur 25 % Schaden. Ruft er dabei Ertrunkene, bricht der Schild mit dem **letzten getöteten Diener**.
- **Ertrunkene (ab 66 %, alle 30 Sekunden):** 3 Stück, höchstens 6 gleichzeitig.
- **Sturmflut (ab 33 %, alle 45 Sekunden):** Zwei Lichtkreise erscheinen im Raum. Nach 6 Sekunden trifft die Flut jeden, der **nicht** in einem Kreis steht – teilt euch auf die Kreise auf.
- **Gezielter Schlag (alle 9 Sekunden)** auf den Spieler mit dem meisten Boss-Schaden.

- **Wache (100–67 % Leben):** Flutschlag, Dreizackstoß, gezielter Schlag.
- **Flut (ab 66 %):** Wasserschläge, Ertrunkene und Schild kommen dazu.
- **Sturm (ab 33 %):** die Sturmflut kommt dazu, alles rund 25 % häufiger.

### Der Taler-Golem (Sehr schwer)

Der härteste Hüter. **Jeder Treffer einer Warn-Mechanik tötet auch Netherit mit Schutz IV** – nur Resistenz, Totem oder Absorption retten euch. Ihr müsst Verteilen (Gier-Mal) und Zusammenkommen (Goldflut) gleichzeitig beherrschen.

- **Erdstoß (alle 16 Sekunden):** 3 Sekunden Warnkreis (8 Blöcke), dann Schlag mit starkem Rückstoß.
- **Goldfaust (alle 12 Sekunden):** gut 2 Sekunden roter Kegel (90°, 9 Blöcke) Richtung seines Ziels.
- **Münzregen (ab 66 %, alle 13 Sekunden):** Warnkreise unter bis zu 4 Spielern.
- **Gier-Mal (ab 66 %, alle 22 Sekunden):** **Zwei** Spieler werden markiert (4 Sekunden) – beide weg von allen und voneinander.
- **Goldpanzer (ab 66 %, alle 40 Sekunden, 12 Sekunden lang):** Der Golem nimmt nur 20 % Schaden. Er ruft keine Diener – der Panzer läuft einfach ab.
- **Goldflut (ab 33 %, alle 40 Sekunden):** **Ein einziger** Lichtkreis – in 6 Sekunden muss die ganze Gruppe hinein.
- **Gezielter Schlag (alle 8 Sekunden)** auf den Spieler mit dem meisten Boss-Schaden.

- **Hort (100–67 % Leben):** Erdstoß, Goldfaust, gezielter Schlag.
- **Gier (ab 66 %):** Münzregen, Gier-Mal und Goldpanzer kommen dazu.
- **Die Letzte Münze (ab 33 %):** die Goldflut kommt dazu, alles rund 25 % häufiger.

### Loot

Nach dem Sieg würfelt **jeder berechtigte Spieler seine eigene Beute** aus – niemand muss teilen oder streiten. Belohnt wird mit **Gegenständen**: Tränke, Verzauberungsbücher, gute Materialien und selten sehr gute Ausrüstung. **Taler und Kristalle gibt es als Beute nicht** – sie sind der Eintritt. Jede Beute besteht aus drei Teilen:

- **Immer:** feste Tränke und Erfahrung bei jedem Sieg.
- **Ziehungen:** 2 bis 3 Ziehungen aus einer Liste guter Materialien. Die Prozente geben an, wie wahrscheinlich du ein Material **mindestens einmal** je Sieg bekommst.
- **Selten:** Jeder seltene Gegenstand wird **einzeln** ausgewürfelt – mit Glück fallen mehrere auf einmal. Seltene Beute wird allen auf dem Server angekündigt.

| Dungeon | Immer | Ziehungen (Chance je Sieg) | Selten (je Sieg) |
| --- | --- | --- | --- |
| Festung (Leicht) | 2× Trank der Heilung II, Trank der Stärke (8:00), 8× Erfahrungsfläschchen | 2 Ziehungen: 3× Diamanten (51 %), 24× Eisenbarren (36 %), 16× Goldbarren (36 %), 6× Smaragde (28 %), 3× Goldene Äpfel (19 %), Netheritplatte (9,8 %) | Buch: Reparatur (4 %), Buch: Schutz IV (3 %), Buch: Schärfe V (2 %), Verzauberter Goldener Apfel (1 %), Klinge des Wächters (0,75 %) |
| Kristallhöhle (Mittel) | 2× Trank der Heilung II, Trank der Stärke (8:00), Trank der Regeneration (1:30), 12× Erfahrungsfläschchen | 2 Ziehungen: 5× Diamanten (51 %), 10× Smaragde (36 %), 24× Goldbarren (28 %), 4× Goldene Äpfel (28 %), Netheritplatte (23 %), 2× Antiker Schrott (15 %) | Buch: Reparatur (5 %), Buch: Schutz IV (4 %), Buch: Schärfe V (3 %), Trank der Unverwundbarkeit (2 %), Totem der Unsterblichkeit (1,5 %), Verzauberter Goldener Apfel (1 %), Krone der Kristallkönigin (1 %) |
| Versunkene Halle (Schwer) | 3× Trank der Heilung II, Trank der Stärke II, Trank der Unverwundbarkeit, 16× Erfahrungsfläschchen | 3 Ziehungen: 8× Diamanten (58 %), 2× Netheritplatten (49 %), 2× Antiker Schrott (39 %), 16× Smaragde (39 %), 6× Goldene Äpfel (39 %), Totem der Unsterblichkeit (27 %) | Buch: Reparatur (6 %), Buch: Schutz IV (5 %), Buch: Schärfe V (4 %), Buch: Federfall IV (3 %), Verzauberter Goldener Apfel (2 %), Dreizack des Versunkenen Königs (1,5 %), Panzer des Versunkenen Königs (1 %) |
| Schatzkammer (Sehr schwer) | 3× Trank der Heilung II, 2× Trank der Stärke II, 2× Trank der Unverwundbarkeit, Netheritplatte, 24× Erfahrungsfläschchen | 3 Ziehungen: 2× Netheritplatten (58 %), 3× Antiker Schrott (49 %), 12× Diamanten (49 %), Netheritbarren (27 %), 24× Smaragde (27 %), Totem der Unsterblichkeit (27 %), Verzauberter Goldener Apfel (14 %) | Buch: Reparatur (8 %), Buch: Schutz IV (6 %), Buch: Schärfe V (5 %), Buch: Effizienz V (4 %), Helm der Letzten Münze (1 %), Brustpanzer der Letzten Münze (1 %), Beinschutz der Letzten Münze (1 %), Stiefel der Letzten Münze (1 %), Klinge der Letzten Münze (1 %), Spitzhacke des Golems (1 %) |

**Seltene Ausrüstung** – benannt, mit den besten Verzauberungen, die es auch im normalen Spiel gibt (nie darüber):

| Gegenstand | Dungeon | Chance je Sieg | Verzauberungen |
| --- | --- | --- | --- |
| Klinge des Wächters (Diamantschwert) | Festung | 0,75 % | Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Krone der Kristallkönigin (Diamanthelm) | Kristallhöhle | 1 % | Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Dreizack des Versunkenen Königs | Versunkene Halle | 1,5 % | Harpune V, Treue III, Entladung, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Panzer des Versunkenen Königs (Netheritbrustplatte) | Versunkene Halle | 1 % | Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Helm, Brustpanzer, Beinschutz und Stiefel der Letzten Münze (Netherit) | Schatzkammer | je 1 % | Schutz IV, Haltbarkeit III, Reparatur; Helm zusätzlich Atmung III und Wasseraffinität, Stiefel Federfall IV und Wasserläufer III |
| Klinge der Letzten Münze (Netheritschwert) | Schatzkammer | 1 % | Schärfe V, Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III, Reparatur |
| Spitzhacke des Golems (Netheritspitzhacke) | Schatzkammer | 1 % | Effizienz V, Glück III, Haltbarkeit III, Reparatur |

| Erstsieg-Bonus (einmalig je Spieler und Dungeon) | Bonus |
| --- | --- |
| Festung | Zombie-Spawner + Buch: Reparatur |
| Kristallhöhle | Spinnen-Spawner + Buch: Schutz IV |
| Versunkene Halle | Skelett-Spawner + 2 Netheritplatten |
| Schatzkammer | Creeper-Spawner + Netheritbarren |

Der **Trank der Unverwundbarkeit** gibt 8 Sekunden Resistenz V – in dieser Zeit nimmst du keinen Schaden. Im Spiel zeigt `/dungeon loot <Dungeon>` dieselben Chancen.

- **Kein Loot** für Spieler, die den Lauf vor dem Sieg verlassen oder sich ausloggen.
- **Beitragsprüfung:** Wer unter **10 %** des Boss-Schadens der Gruppe bleibt oder mehr als 60 Sekunden untätig war, geht leer aus – reines Mitschleifen bringt nichts. Kämpfe gegen die Gegner auf dem Weg zählen als aktiv, aber nicht als Boss-Schaden. Es zählt nur der Versuch, in dem der Boss fällt: Nach einem gefallenen Raid beginnt der Schaden bei null.
- **Im Kampf gefallen?** Dann zählt dein Schaden bis zum Tod. Reicht er für die Beitragsprüfung, bekommst du den Loot trotzdem – das Warten am Anfang gilt nicht als untätig.
- **Ein Loot je Internetanschluss (IP):** Teilen sich mehrere einen Anschluss, bekommt ihn nur, wer den meisten Boss-Schaden gemacht hat.
- **Nach dem Sieg ausgeloggt?** Wer vor dem Verlassen der Arena rausfliegt, bekommt den Loot beim nächsten Login. Wer beim Sieg gerade tot ist, wacht am Ausgang auf und bekommt ihn dort. Ist das Inventar voll, fällt der Rest vor dir auf den Boden.

> Der Loot ist **erspielbar, nicht kaufbar**: Mit Talern zahlt ihr nur den Eintritt (siehe **Zugang**), nie die Belohnung – und Taler gibt es nicht direkt für echtes Geld. Es gibt keine Dungeon-Schlüssel und keine Lootboxen, alle Chancen stehen offen hier und im Spiel. Die gleiche Linie wie der Rest des Servers: Komfort statt Pay-to-Win.

### Raids – demnächst

Die vier Hüter sind erst der Anfang. Tiefer unten, unter der Schatzkammer, schläft etwas Größeres – dafür reichen fünf nicht. **Raids für 10 Spieler** kommen später mit dem nächsten Kapitel der [Lore der Tiefe](https://talersmp.de/lore): größere Hallen, Bosse mit Aufgaben für zwei Gruppen gleichzeitig und eigene Beute.

> Wann es so weit ist, erfahrt ihr zuerst im Discord (Link auf der [Startseite](https://talersmp.de/)) und hier im Wiki. Bis dahin: Übt in der Schatzkammer – wer den Taler-Golem schafft, ist bereit.

### Häufige Fragen

- **Brauche ich zwingend eine volle Gruppe?** Ja – ein Dungeon startet nur mit genau 5 Spielern.
- **Muss ich dafür in einem Team sein?** Nein. Mit `/party einladen <Spieler>` bildest du eine Gruppe mit jedem, der online ist; sie bleibt zusammen, bis ihr sie verlasst. Wer im selben Team ist, zählt am Portal automatisch als Gruppe. Mit kommt, wer höchstens 8 Blöcke entfernt steht.
- **Wer bezahlt?** Jeder seinen eigenen Platz. Niemand kann dir Geld abbuchen: Gezahlt wird erst, wenn du selbst zusagst (Klick auf [✔ Bereit] oder selbst durchs Portal gehst) – und nur, wenn alle zusagen.
- **Welcher Dungeon zuerst?** Die Festung (Leicht). Dort lernt ihr Flächenschlag und Frontalhieb; die Mechaniken der höheren Stufen bauen darauf auf.
- **Hilft mein Schild gegen die Warn-Mechaniken?** Nein – nur Ausweichen, Schutz-Verzauberung, Resistenz und Totem. Gegen den gezielten Schlag hilft der Schild.
- **Kann ich den Loot kaufen?** Nein. Der Eintritt (in Talern) zahlt nur den Zutritt – die Beute erspielt ihr euch.

## PvP & Sicherheit

Quelle: https://talersmp.de/wiki/pvp

Wo gekämpft wird, Kopfgeld, wer dich sieht und wie du dich schützt.

### Wo gilt PvP?

In der ganzen Survival-Welt, auch im Nether und im End – außer im Umkreis von 50 Blöcken um den Spawn. Beim Betreten und Verlassen dieser Zone bekommst du einen Hinweis. Der Schutz gilt auch für Pfeile, Tränke, Feuer und TNT. Rund um den Spawn (60 Blöcke) kannst du außerdem nicht bauen oder abbauen – so bleibt die Spawn-Anlage heil. In der Lobby gibt es kein PvP.

### Kein Grundstücksschutz

Basen sind nicht gesichert. Kisten öffnen, Basen raiden und Fallen stellen gehören zum Spiel. Sicher sind nur deine Enderkiste und Spawner – an die kommen nur du und dein Team.

### Sterben

Wer stirbt, lässt sein Inventar fallen. Der Gewinner kann es einsammeln und bekommt 10 Kristalle. Taler und Kristalle auf deinem Konto bleiben dir.

### Kopfgeld (Steckbriefwand)

Am Marktplatz hängt die **Steckbriefwand** „☠ GESUCHT ☠“. Dort setzt du **Taler** auf den Kopf eines anderen Spielers aus: Rechtsklick auf die Wand (oder `/kopfgeld`), Spielername und Betrag eintragen (z. B. `5000` oder `5k`), bestätigen. Das Geld wird **sofort** von deinem Konto abgebucht und bis zur Einlösung verwahrt.

- **Einlösen:** Wer den Gesuchten im PvP tötet, bekommt alle offenen Kopfgelder auf ihn – **abzüglich 10 % Gebühr**. Mehrere Kopfgelder auf denselben Spieler zählen zusammen.
- **Alle sehen es:** Ein neuer Steckbrief und jedes eingelöste Kopfgeld erscheinen bei allen Spielern kurz über der Schnellleiste. Die Wand zeigt die sechs höchsten Kopfgelder mit Kopf, Name und Betrag.
- **Grenzen:** mindestens 500 Taler, höchstens 10 Mio. Taler je Steckbrief; du kannst bis zu 10 Steckbriefe gleichzeitig offen haben. Auf dich selbst kannst du kein Kopfgeld aussetzen.
- **Kein Zweitkonto-Trick:** Haben Täter und Opfer dieselbe IP-Adresse, wird nichts ausgezahlt.
- **Verfall:** Wird ein Kopfgeld 14 Tage lang nicht eingelöst, bekommst du deine Taler vollständig zurück.

- `/kopfgeld` – Steckbriefwand öffnen: Gesuchte ansehen, Kopfgeld aussetzen (kurz: `/bounty, /kopfgelder`)
- `/kopfgeld liste` – Alle Gesuchten mit Betrag
- `/kopfgeld setzen <Spieler> <Betrag>` – Kopfgeld aussetzen (mit Bestätigung)

### Wer sieht dich?

- **Namensschilder:** Den Namen eines Fremden siehst du erst aus nächster Nähe (bis 8 Blöcke) und nur mit freier Sicht – nicht durch Wände oder Laub.
- **Ortungsleiste** über der Erfahrungsleiste: Sie zeigt nur deine Teammitglieder. Fremde tauchen dort nicht auf – und du nicht bei ihnen.
- **Teammitglieder** siehst du wie gewohnt: Namensschild auch durch Wände, Richtung auf der Ortungsleiste.

### So schützt du dich

- Bau abseits und verrate deine Koordinaten nur Leuten, denen du traust.
- Wertvolles gehört in die Enderkiste.
- Im Kampf hilft kein Teleport: Schaden bricht den Countdown ab.

### Fair bleiben

Cheats, X-Ray und das Ausnutzen von Bugs sind verboten; ein Anti-Cheat prüft mit. Betrug beim Handeln ist verboten, Raub nicht. Alles Weitere steht in den [Regeln](https://talersmp.de/regeln).

## Die Welt

Quelle: https://talersmp.de/wiki/welt

Größe, Weltgrenze, Nether und Orientierung.

### Größe und Weltgrenze

Die Survival-Welt ist 8.000 × 8.000 Blöcke groß – von −4.000 bis 4.000 in beide Richtungen, der Spawn liegt nahe 0 / 0. An der Weltgrenze geht es nicht weiter. Kommen mehr Spieler, wird die Welt vergrößert.

### Nether und End

Der Nether ist ein Achtel so groß (−500 bis 500) – passend zu den Portalen, denn ein Block im Nether entspricht acht in der Oberwelt. Das End ist so groß wie die Oberwelt.

### Orientierung

- Deine Koordinaten zeigt F3 (auf dem Mac: fn + F3).
- Ein Kompass zeigt zum Spawn der Welt.
- Merk dir Orte mit Homes – dann brauchst du keine Koordinaten.

### Am Spawn

Direkt am Survival-Spawn kann niemand bauen oder abbauen, im Umkreis von 50 Blöcken gibt es kein PvP. Hier kommen alle an, die zum ersten Mal da sind oder ohne Bett gestorben sind.

### Regionen & Orientierung

Die Survival-Welt ist in benannte Regionen aufgeteilt – ähnlich den Zonen in World of Warcraft. Jede Region trägt einen deutschen Fantasy-Namen, der zur Landschaft passt, zum Beispiel „Nebelwald“, „Altsand-Weiten“ oder „Zinnenhorn-Pass“. So kannst du Orte benennen und wiederfinden, auch ohne Koordinaten.

- **Beim Betreten erscheint ein Banner:** Wechselst du in eine andere Region, blendet das Spiel kurz den Regionsnamen als Titel ein, darunter die Landschaft (etwa „Wald“ oder „Wüste“).
- **Kein Flackern beim Laufen:** Benannt werden große Flächen, nicht jeder kleine Biom-Fleck. Dieselbe Region zeigt frühestens nach einer Minute wieder ein Banner – an Grenzen pendelt also nichts.
- **Namen stehen fest:** Der Name einer Region ergibt sich fest aus Welt und Ort. Gleicher Ort = immer gleicher Name, für alle Spieler gleich und über Neustarts hinweg. Niemand kann Regionen umbenennen.
- **Nur die Survival-Welt:** Regionen und Banner gibt es nur in der normalen Welt, nicht in der Lobby, im Nether oder im End.

Welche Region gerade um dich herum liegt, verrät dir jederzeit `/region` (gleichbedeutend `/zone`).

> Die Regionen folgen grob der Landschaft: Ein großer Wald wird zu einer Wald-Region, eine Wüste zu einer Wüsten-Region. Benachbarte Regionen tragen immer unterschiedliche Namen, damit du sie auseinanderhalten kannst. Später sollen die Regionsnamen auch auf der Karte und in der Statistik auftauchen – das kommt noch.

## Ränge & Limits

Quelle: https://talersmp.de/wiki/raenge

Was Silber, Gold und Platin ändern – und was nicht.

### Vergleich

|  | Ohne Rang | Silber | Gold | Platin |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Homes | 1 | 3 | 5 | 10 |
| Aufträge | 5 | 10 | 20 | 40 |
| Auktions-Slots | 5 | 10 | 20 | 40 |
| Spawner-Blöcke | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Präfix im Chat | – | [Silber] | [Gold] | [Platin] |

### Komfort statt Kampfkraft

Ränge geben dir mehr Homes, mehr offene Aufträge und Auktions-Slots und ein Präfix im Chat. Ausrüstung, Spawner-Limit, Preise und die AFK-Belohnung sind für alle gleich – Kampfkraft gibt es nicht zu kaufen. Ränge gibt es im [Shop](https://talersmp.de/shop).

## Alle Befehle

Quelle: https://talersmp.de/wiki/befehle

Jeder Befehl auf einen Blick – mit Kurzformen.

### Chat

- Normale Nachrichten lesen alle Spieler auf deinem Server – in der Lobby oder in der Survival-Welt.
- `/tc <Nachricht>` schreibt nur deinem Team (Mitglieder auf demselben Server).
- `/msg <Spieler> <Nachricht>` schreibt privat – ebenfalls nur auf demselben Server.
- Für Sprache gibt es zusätzlich den [Proximity Chat (Voice)](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat) – ortsgebunden in der Survival-Welt, mit einer kleinen Client-Mod.

### Unterwegs

- `/spawn` – In die Lobby (kurz: `/lobby, /hub`)
- `/smp` – In die Survival-Welt (kurz: `/play, /survival`)
- `/rtp` – Zufälliger Ort in der Wildnis (kurz: `/wild, /randomtp`)
- `/region` – Nennt die Region, in der du gerade bist (kurz: `/zone`)
- `/sethome [Name]` – Home setzen
- `/home [Name]` – Zum Home (kurz: `/h`)
- `/homes` – Alle Homes
- `/delhome <Name>` – Home löschen

### Geld

- `/money [Spieler]` – Deine Taler – mit Spielername die eines anderen (kurz: `/taler, /bal, /balance`)
- `/kristalle [Spieler]` – Deine Kristalle – mit Spielername die eines anderen (kurz: `/shards`)
- `/pay <Spieler> <Betrag>` – Taler überweisen (kurz: `/ueberweisen`)
- `/baltop` – Die reichsten Spieler (kurz: `/reichste`)

### Handel

- `/sell` – An den Server verkaufen (kurz: `/verkaufen`)
- `/worth` – Ankaufspreis des Items in der Hand (kurz: `/wert`)
- `/orders` – Aufträge ansehen und beliefern (kurz: `/order, /auftraege`)
- `/orders erstellen <Item> <Menge> <Preis>` – Auftrag erstellen (Preis pro Stück)
- `/orders meine` – Eigene Aufträge: abholen, stornieren
- `/ah` – Auktionshaus (kurz: `/auktionshaus, /auction`)
- `/ah verkaufen <Preis>` – Stapel in der Hand anbieten
- `/ah suche <Item>` – Im Auktionshaus suchen
- `/ah meine` – Eigene Angebote

### Markt

- `/markt` – Wo die Händler stehen (Spawner für Taler, Raritäten für Kristalle) und der Questgeber (kurz: `/market`)
- `/kopfgeld` – Steckbriefwand: Kopfgeld auf Spieler aussetzen (kurz: `/bounty, /kopfgelder`)
- `/kopfgeld liste` – Alle Gesuchten mit Betrag
- `/kopfgeld setzen <Spieler> <Betrag>` – Kopfgeld aussetzen (mit Bestätigung)

### Team

- `/team` – Alle Team-Befehle anzeigen
- `/tc <Nachricht>` – Team-Chat (kurz: `/teamchat`)
- `/party` – Dungeon-Party: einladen, annehmen, verlassen, kick (kurz: `/p`)

Mehr dazu unter [Teams](https://talersmp.de/wiki/teams). Handel, Homes, Spawner und `/rtp` gibt es nur in der Survival-Welt. Mit der Tab-Taste ergänzt Minecraft Befehle und Namen.

## Regeln

Quelle: https://talersmp.de/regeln

Wer mitspielt, akzeptiert diese Regeln. Verstöße führen je nach Schwere zu Verwarnung, Mute oder Bann.

### Welt & PvP

- PvP ist in der Survival-Welt erlaubt – in der Lobby und im Umkreis von 50 Blöcken um den Spawn nicht.
- Im Umkreis von 60 Blöcken um den Spawn kannst du nicht bauen oder abbauen – so bleibt die Spawn-Anlage heil. Versuchst du es, bekommst du einen Hinweis. Nur das Team darf dort bauen.
- Es gibt keinen Grundstücksschutz. Basen finden, raiden und Kisten leeren gehört zum Spiel.
- Spawner sind geschützt: Abbauen und Öffnen können nur der Besitzer und sein Team.
- Keine Lag-Maschinen und keine Farmen, die den Server absichtlich belasten.

### Fair spielen

- Keine Cheats, Hacks, X-Ray-Texturen oder unfaire Mods (erlaubt: Minimaps ohne Höhlen- und Mob-Anzeige, Performance-Mods).
- Bugs und Dupes melden statt ausnutzen. Ausnutzen führt zum Bann und zum Entfernen der Gewinne.
- Keine Makros oder Autoklicker, außer in der AFK-Zone fürs Stehenbleiben.

### Handel & Wirtschaft

- Echtgeldhandel ist verboten: kein Verkauf von Talern, Items, Spawnern oder Accounts gegen echtes Geld oder Waren außerhalb des Spiels.
- Kein Betrug im Handel (falsche Versprechen, Scam-Aufträge). Raub im Spiel ist erlaubt, Betrug beim Handeln nicht.
- Zweit-Accounts dürfen nicht genutzt werden, um Belohnungen (AFK-Zone, Kills, Dungeons) mehrfach zu erhalten.

### Umgang miteinander

- Keine Beleidigungen, Diskriminierung, Drohungen oder Belästigung, weder im Chat noch per Privatnachricht.
- Kein Spam und keine Werbung für andere Server.
- Namen, Skins, Bauten und Schilder dürfen nicht anstößig oder rechtswidrig sein.
- Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Bei Unklarheiten: Ticket im Discord.

## Für Eltern

Quelle: https://talersmp.de/eltern

**Was ist TalerSMP?**
Ein deutschsprachiger Minecraft-Server für die Java Edition 26.2 oder neuer. Die Spieler überleben in einer gemeinsamen Welt, bauen, handeln mit der Spielwährung Taler und kämpfen in Dungeons gegen Bosse. Spielen kostet nichts. Der Server steht bei Hetzner im Rechenzentrum Falkenstein in Deutschland.

**Gibt es Lootboxen oder Glücksspiel um echtes Geld?**
Nein. Es gibt keine Lootboxen und keine Kisten mit Schlüsseln; die Kisten haben wir am 14. Oktober 2026 entfernt. Zufällige Beute gibt es nur in Dungeons. Den Eintritt zahlen die Spieler mit Talern, die sie im Spiel verdient haben, und alle Chancen stehen im [Wiki](https://talersmp.de/wiki/dungeons) und im Spiel unter `/dungeon loot`.

**Kann man Taler oder Kristalle kaufen?**
Nein. Beide Währungen gibt es nur durchs Spielen. Taler verdienen die Spieler mit Verkäufen und Handel, Kristalle in der AFK-Zone, für besiegte Spieler im PvP und für Quests beim Questgeber.

**Was kann man auf TalerSMP kaufen?**
Nur drei Ränge als Abo: Silber für 4,99 €, Gold für 9,99 € und Platin für 19,99 € im Monat. Sie geben mehr Homes, Aufträge und Auktionsplätze und ein Präfix im Chat. Im Kampf helfen sie nicht. Die Preise stehen öffentlich im [Shop](https://talersmp.de/shop), man sieht sie also vor dem ersten Login. Bezahlt wird über Tebex, und das Abo lässt sich jederzeit unter [Verträge kündigen](https://talersmp.de/kuendigen) beenden. Unter 16 Jahren braucht Ihr Kind für Käufe Ihre Zustimmung ([Datenschutzerklärung](https://talersmp.de/datenschutz), Abschnitt 9).

**Kann mein Kind mit Fremden sprechen?**
Per Sprache nur, wenn es selbst eine Zusatz-Mod installiert. Der [Proximity Chat](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat) braucht die Client-Mod „Simple Voice Chat“, ohne sie gibt es keinen Voice-Chat. Mit der Mod hören sich Spieler, die im Spiel nah beieinander stehen, auch wenn sie sich nicht kennen. Der Server leitet die Sprache in Echtzeit weiter und zeichnet sie nicht auf. Schreiben können sich alle Spieler im Chat und per Privatnachricht.

**Gibt es einen Chatfilter?**
Einen automatischen Filter gibt es nicht. Das Team moderiert den Chat. Chat-Nachrichten stehen in den Server-Logs, damit das Team Meldungen nachprüfen kann ([Datenschutzerklärung](https://talersmp.de/datenschutz)).

**Welche Regeln gelten im Umgang miteinander?**
Beleidigungen, Diskriminierung, Drohungen und Belästigung sind verboten, im Chat wie per Privatnachricht. Anstößige Namen, Skins, Bauten und Schilder ebenso. Je nach Schwere folgt eine Verwarnung, ein Mute oder ein Bann. Verstöße meldet man über ein Ticket im Discord. Alle Regeln stehen unter [Regeln](https://talersmp.de/regeln).

**Ist Handel mit echtem Geld erlaubt?**
Nein. Wer Taler, Items, Spawner oder Accounts gegen echtes Geld verkauft, verstößt gegen die Regeln. Überweist jemand im Spiel 1 Million Taler oder mehr, meldet der Server das automatisch dem Team.

**Kann mein Kind im Spiel etwas verlieren?**
Ja. Außerhalb des Spawns ist PvP erlaubt, und Grundstücke sind nicht geschützt: Andere Spieler dürfen Basen finden, raiden und Kisten leeren. Das gehört auf TalerSMP zum Spiel. In der Lobby und im Umkreis von 50 Blöcken um den Spawn gibt es kein PvP. Sicher sind nur die Enderkiste und Spawner. Fremde sehen den Namen Ihres Kindes erst aus höchstens 8 Blöcken Entfernung und nicht durch Wände.

**Welche Daten sammelt TalerSMP?**
Nur, was Webseite und Server für den Betrieb brauchen. Die Webseite zeigt keine Werbung und setzt keine Tracking-Cookies. Spielserver und Webseite laufen in Deutschland. Die Einzelheiten stehen in der [Datenschutzerklärung](https://talersmp.de/datenschutz).

**Wie erreiche ich das Team?**
Per E-Mail an [kontakt@talersmp.de](mailto:kontakt@talersmp.de). Alle anderen Wege stehen unter [Kontakt](https://talersmp.de/kontakt).

# Blog

Quelle: https://talersmp.de/blog

## Plugins für einen eigenen Minecraft-SMP: Was wir einsetzen und warum

Quelle: https://talersmp.de/blog/minecraft-smp-plugins · Patrick Scharnow · veröffentlicht 2026-10-20, Stand 2026-10-20

Für einen eigenen SMP wie TalerSMP brauchst du eine Server-Software (meist Paper), bei mehreren Welten einen Proxy wie Velocity, ein Rechte-Plugin wie LuckPerms und ein Anticheat. Alles Weitere hängt vom Spielprinzip ab. Wir kommen mit sechs fremden Plugins aus und bündeln Wirtschaft, Spawner, Teams und Dungeons in einem eigenen Plugin, damit jede Buchung in einer einzigen Datenbank-Transaktion läuft.

### Welche Plugins braucht ein SMP mindestens?

Vier Dinge: eine Server-Software mit Plugin-Schnittstelle, ein Rechte-System, ein Anticheat und Backups. Hast du mehr als eine Welt auf getrennten Servern, etwa Lobby und Survival, kommt ein Proxy dazu. Alles andere folgt aus dem Spielprinzip. Ein Economy-Server braucht Konten und Handel, ein Server mit Grundstücken ein Claim-Plugin, ein Server ohne Grundstücke gerade nicht.

Wir zeigen hier den Stack von TalerSMP, einem deutschen Survival-Server mit Spielerwirtschaft, so wie er im Oktober 2026 läuft.

| Baustein | Was wir nutzen | Wofür |
|---|---|---|
| Server-Software | [Paper](https://papermc.io/) 26.2 | Lobby und Survival-Welt |
| Proxy | [Velocity](https://papermc.io/software/velocity) | ein Eingang auf Port 25565, Wechsel zwischen den Servern |
| Rechte und Ränge | [LuckPerms](https://luckperms.net/) | Ränge auf allen Servern gleich |
| Wirtschafts-Schnittstelle | VaultUnlocked | fremde Plugins sehen die Taler |
| Neuere Clients | [ViaVersion](https://modrinth.com/plugin/viaversion) | Spieler mit 26.3 auf einem 26.2-Server |
| Anticheat | [GrimAC](https://github.com/GrimAnticheat/Grim) | Cheats erkennen und melden |
| Netzwerkpakete | PacketEvents | Grundlage für unsere Sichtbarkeitsregeln |
| Voice-Chat | [Simple Voice Chat](https://modrinth.com/plugin/simple-voice-chat) | Sprache nach Entfernung |
| Alles andere | eigenes Plugin smp-core | Wirtschaft, Spawner, Teams, Dungeons |

### Warum Paper und Velocity?

Paper ist eine Weiterentwicklung von Spigot mit besserer Leistung und einer größeren Plugin-Schnittstelle. Fast alle aktuellen Plugins laufen darauf. Velocity kommt vom selben Team und ist der Proxy, den Paper für Netzwerke empfiehlt. Er nimmt alle Spieler auf einem Port an und reicht sie an Lobby oder Survival weiter. Mit „modernem Forwarding“ sehen die Server dabei die echte UUID und IP der Spieler, gesichert über ein gemeinsames Geheimnis.

TalerSMP läuft komplett in Docker-Containern: Proxy, Lobby, Survival, MariaDB und Redis. Die Lobby bekommt 1 GB Arbeitsspeicher, die Survival-Welt 3,5 GB. Fremde Plugins lädt das Container-Image beim Start selbst von Modrinth, eine Zeile mit Projektnamen reicht. Updates sind damit ein Neustart, kein Kopieren von JAR-Dateien.

![Diagramm: Spieler verbinden sich über den Velocity-Proxy mit Lobby und Survival auf Paper 26.2, darunter MariaDB, Redis und die Webseite; daneben die Plugins je Server](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-smp-plugins/architektur.svg "Sprache läuft am Proxy vorbei direkt über UDP-Port 24454 zur Survival-Welt.")

### Wie hält man Ränge auf mehreren Servern gleich?

Mit LuckPerms und einer gemeinsamen Datenbank. Lobby und Survival speichern Ränge in derselben MariaDB, und über Redis erfahren sie sofort, wenn sich etwas ändert. Kauft jemand einen Rang, gilt er ohne Neustart und ohne Server-Wechsel überall.

### Welches Anticheat für einen Paper-Server?

TalerSMP nutzt GrimAC. Es prüft Bewegung und Kampf gegen eine Nachbildung der Spielphysik und meldet Verdachtsfälle an das Team, auf Wunsch auch in einen Discord-Kanal. Zwei Erfahrungen aus unserer Beta:

- **Eigene Plugins müssen sauber bewegen.** Unser Plugin teleportiert Spieler nur mit der dafür vorgesehenen Funktion und begrenzt Rückstoß von Bossen. Sonst hält GrimAC ehrliche Spieler für Cheater.
- **Anticheat bestimmt die Version.** Als wir starteten, gab es GrimAC noch nicht für 26.3. Deshalb läuft der Server auf 26.2, und ViaVersion lässt neuere Clients herein ([Minecraft 26.2 für Survival-Server](https://talersmp.de/blog/minecraft-26-2-survival-server)).

### Was wir bewusst nicht einsetzen

Manche Plugins gehören auf fast jeden SMP. Wir haben sie weggelassen, weil sie nicht zu unserem Spielprinzip passen:

| Plugin-Art | Beispiel | Warum nicht |
|---|---|---|
| Grundstücksschutz | GriefPrevention, WorldGuard-Regionen | Raiden gehört dazu; geschützt ist nur der Spawn, das macht unser Plugin |
| Live-Karte | BlueMap, Dynmap | würde Basen verraten; unsere [Weltkarte](https://talersmp.de/map) zeigt nur Regionen und Dungeon-Eingänge |
| Crates und Schlüssel | diverse Crate-Plugins | keine Lootboxen ([Pay-to-Win und die Mojang-Regeln](https://talersmp.de/blog/pay-to-win-minecraft-server-mojang-regeln)) |
| Allround-Paket | EssentialsX | Konten, Homes und Teleport stecken in unserem Plugin |

### Warum ein eigenes Plugin statt fertiger Lösungen?

Weil auf einem Economy-Server jede Buchung stimmen muss. Fertige Plugins buchen jedes für sich: Das Auktionshaus zieht Geld ab, ein anderes Plugin schreibt es gut. Stürzt der Server dazwischen ab, entsteht Geld aus dem Nichts oder verschwindet. Im TalerSMP-Plugin smp-core laufen Konto, Auftrag und Protokolleintrag in einer Datenbank-Transaktion. Entweder klappt alles oder nichts.

Das Plugin ist in Java geschrieben, hat gut 200 Quelldateien und lässt sich je Server über Schalter an- und ausknipsen. Die Lobby nutzt davon zum Beispiel die AFK-Zone, die Survival-Welt Spawner, Teams und Dungeons.

![Raster mit zwölf Funktionen von smp-core und Item-Symbolen: Konten, /sell, /orders, Auktionshaus, Spawner, Homes und /rtp, Teams und PvP, Sichtbarkeit, Regionen, nachwachsende Erze, Dungeons und AFK-Zone](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-smp-plugins/smp-core.svg "Ein Plugin, eine Datenbank: Was im Auktionshaus verkauft wird, steht im selben Protokoll wie jede Überweisung.")

Der Preis dafür ist Arbeit. Jede Funktion, die ein fertiges Plugin mitbringt, mussten wir selbst bauen und testen. Für einen kleinen Server mit Freunden lohnt das nicht. Wer eine Wirtschaft mit vielen Spielern plant, spart sich damit später die Suche nach verschwundenem Geld. Wie das Ergebnis im Spiel aussieht, steht im [Wiki](https://talersmp.de/wiki/handel).

### Häufige Fragen

#### Was ist der Unterschied zwischen Paper, Spigot und Purpur?

Spigot ist die ältere Basis, Paper eine Weiterentwicklung davon mit besserer Leistung und mehr Schnittstellen für Plugins. Purpur baut wiederum auf Paper auf und bringt zusätzliche Einstellungen mit. Plugins für Spigot laufen in aller Regel auch auf Paper.

#### Brauche ich für einen SMP einen Proxy wie Velocity?

Nur wenn du mehrere Server verbinden willst, etwa eine Lobby und eine Survival-Welt. Für eine einzelne Welt reicht ein Paper-Server.

#### Welche Plugins nutzt TalerSMP?

TalerSMP läuft auf Paper 26.2 mit Velocity, LuckPerms, VaultUnlocked, ViaVersion, GrimAC, PacketEvents, Simple Voice Chat und dem eigenen Plugin smp-core, das Wirtschaft, Spawner, Teams und Dungeons übernimmt.

#### Brauchen Spieler Mods für diese Plugins?

Nein, bis auf eine Ausnahme: Für den Voice-Chat installiert jeder Spieler einmal die Client-Mod Simple Voice Chat. Alles andere funktioniert mit normalem Minecraft.

## Pay-to-Win und die Mojang-Regeln: Was ein Minecraft-Server verkaufen darf

Quelle: https://talersmp.de/blog/pay-to-win-minecraft-server-mojang-regeln · Patrick Scharnow · veröffentlicht 2026-10-19, Stand 2026-10-19

Mojang erlaubt Minecraft-Servern wie TalerSMP, Geld zu verdienen: mit Zugang, Spenden, Kosmetik, Spielwährung ohne Echtgeldwert und sogar mit Spielvorteilen, solange sie keinen Wettbewerbsvorteil geben und niemandem das Spiel verderben. Verboten sind außerdem Capes, auszahlbare Währung und alles, was nicht für alle Altersgruppen passt. Wir verkaufen nur Ränge mit mehr Homes, Aufträgen und Auktionsplätzen; Taler, Kristalle, Spawner und Lootboxen gibt es nicht für Echtgeld.

### Was heißt Pay-to-Win auf Minecraft-Servern?

Pay-to-Win heißt, dass Spieler mit echtem Geld Vorteile kaufen, die andere nur mühsam oder gar nicht erspielen können. Typische Beispiele sind Kits mit Diamantrüstung, Ränge mit `/fly` im Survival, gekaufte Spielwährung oder Kisten mit zufälliger Beute. Auf PvP- und Economy-Servern merkt man das sofort: Wer zahlt, gewinnt Kämpfe und kauft den Markt leer.

Mojang hat dafür Regeln. Sie stehen nicht in einem eigenen Pay-to-Win-Paragrafen, sondern in den [Minecraft Usage Guidelines](https://www.minecraft.net/en-us/usage-guidelines) im Abschnitt „Servers and hosting“. Die EULA verweist auf diese Richtlinien.

### Womit dürfen Minecraft-Server Geld verdienen?

Die Richtlinien erlauben mehr als nur Kosmetik:

- **Zugang** zum Server zu verkaufen, wenn er für alle gleich viel kostet und alle zahlenden Spieler dieselben Mods nutzen können
- **Spenden**, solange der Spender dafür nichts bekommt, das nur er nutzen kann. Belohnungen für alle Spieler beim Erreichen eines Spendenziels sind erlaubt.
- **Kosmetik**, außer Umhängen und allem, was wie ein Minecraft-Cape aussieht
- **Spielvorteile**, wenn sie anderen nicht das Spiel verderben und keinen Wettbewerbsvorteil geben
- **Spielwährung**, wenn sie keinen Echtgeldwert hat, sich nicht auszahlen oder auf andere Server übertragen lässt und nicht nach Minecoins aussieht
- **Werbung im Spiel**, wenn sie niemandem einen Vorteil verschafft

![Grafik mit zwei Spalten: was Mojang Servern beim Geldverdienen erlaubt und was nicht, darunter die Pflichten für zahlende Spieler](https://talersmp.de/img/blog/pay-to-win-minecraft-server-mojang-regeln/mojang-regeln.svg "Zusammengefasst und übersetzt. Verbindlich ist der englische Originaltext bei Mojang.")

### Was ist verboten, und welche Pflichten gibt es?

Verboten ist alles, was einen Wettbewerbsvorteil gegen Geld verkauft. Dazu kommen Capes, auszahlbare Währung und Zugang, der vom Besitz von Produkten außerhalb des Spiels abhängt. Mojang nennt als Beispiel NFTs, mit denen sich Skins oder Funktionen freischalten lassen. Außerdem müssen Server und alles, was sie verkaufen, für alle Altersgruppen passen. Glücksspiel steht in der Liste der Beispiele, die das nicht tun.

Wer Geld nimmt, hat zusätzlich Pflichten:

- Inhalte und Preise offenlegen, **bevor** jemand beitritt oder sich anmeldet
- zahlenden Spielern eine Übersicht ihrer Käufe bereitstellen
- klarstellen, dass der Server selbst für den Datenschutz verantwortlich ist
- keine Dialoge von Minecraft verstecken oder verändern, auch nicht die EULA
- Influencer, die für den Server werben, ihre Beziehung offenlegen lassen

Am Ende behält sich Mojang vor, selbst zu entscheiden, ob eine Monetarisierung zur Marke passt. Die Richtlinien fassen es so zusammen: „don't do evil things to players and you should be fine“.

### Wo endet Komfort und wo beginnt der Vorteil?

Mojang definiert „Wettbewerbsvorteil“ nicht genauer. Jeder Server muss die Grenze selbst ziehen. Die Einschätzung von TalerSMP für typische Angebote:

| Angebot | Was die Richtlinien sagen | Unsere Einschätzung |
|---|---|---|
| Chat-Präfix, Partikel, Namensfarbe | Kosmetik ist erlaubt | unbedenklich |
| Umhang (Cape) | ausdrücklich verboten | nie verkaufen |
| Mehr Homes oder Handelsplätze | Spielvorteil, erlaubt ohne Wettbewerbsvorteil | Komfort, wenn Kampf und Wirtschaft gleich bleiben |
| `/fly` im Survival | Spielvorteil | Vorteil: Flucht, Erkundung, Bauen |
| Kit mit Rüstung und Waffen | Spielvorteil | klarer Wettbewerbsvorteil im PvP |
| Spielwährung | erlaubt ohne Echtgeldwert | auf Economy-Servern ein indirekter Vorteil, weil man damit Ausrüstung und Spawner kauft |
| Lootbox gegen Echtgeld | Glücksspiel passt nicht für alle Altersgruppen | nicht anbieten |

Heikel sind Spielwährung und Lootboxen. Gekaufte Währung ist laut Text erlaubt, verschiebt auf einem Economy-Server aber Preise und Machtverhältnisse ([Economy-SMP erklärt](https://talersmp.de/blog/economy-smp-spielerwirtschaft-minecraft)). Lootboxen verbieten die Richtlinien nicht wörtlich, ihr Glücksspiel-Charakter steht aber im Widerspruch zur Altersregel.

### Was gilt in Deutschland zusätzlich?

Seit dem 1. Mai 2021 berücksichtigt das [Jugendschutzgesetz in § 10b](https://www.gesetze-im-internet.de/juschg/__10b.html) bei Altersfreigaben auch Kaufmöglichkeiten und glücksspielähnliche Mechanismen. Wer Abos verkauft, braucht seit Juli 2022 außerdem einen gut sichtbaren Kündigungsbutton (§ 312k BGB). Dazu kommen Widerrufsrecht und Datenschutz. Dieser Abschnitt ist keine Rechtsberatung. Wer Geld einnimmt, sollte seine Shop-Seiten prüfen lassen.

### Wie setzt TalerSMP das um?

Wir verkaufen nur Ränge. Jeder Rang ist ein Monatsabo und bringt mehr Homes, mehr gleichzeitige Kaufaufträge, mehr Plätze im Auktionshaus und ein Präfix im Chat:

| Rang | Preis pro Monat | Homes | Aufträge | Auktionsplätze |
|---|---|---|---|---|
| ohne Rang | kostenlos | 1 | 5 | 5 |
| Silber | 4,99 € | 3 | 10 | 10 |
| Gold | 9,99 € | 5 | 20 | 20 |
| Platin | 19,99 € | 10 | 40 | 40 |

![Grafik: links die käuflichen Ränge Silber, Gold und Platin mit Preisen und Limits, rechts die nicht käuflichen Dinge Taler, Kristalle, Spawner sowie Lootboxen und Schlüssel](https://talersmp.de/img/blog/pay-to-win-minecraft-server-mojang-regeln/kaeuflich.svg "Das Spawner-Limit von 20 Blöcken je Spieler gilt für alle gleich, auch mit Rang.")

Nicht käuflich sind Taler, Kristalle und Spawner. Lootboxen, Kisten und Schlüssel haben wir am 14. Oktober 2026 ganz entfernt. Kristalle gibt es nur in der AFK-Zone, für Kills und für Quests beim Questgeber, Taler nur durch Verkaufen und Handeln. Auch Dungeons zahlen keine Währung aus, nur Items. Echtgeldhandel zwischen Spielern verbieten unsere [Regeln](https://talersmp.de/regeln), und Überweisungen ab einer Million Taler meldet der Server dem Team.

Die Preise stehen öffentlich im [Shop](https://talersmp.de/shop), bevor jemand beitritt. Die Zahlung wickelt Tebex ab, und gekündigt wird über einen eigenen Button auf der Seite.

### Häufige Fragen

#### Ist Pay-to-Win auf Minecraft-Servern verboten?

Zum Teil. Mojang verbietet, Spielvorteile zu verkaufen, die einen Wettbewerbsvorteil geben oder anderen das Spiel verderben. Kosmetik, Zugang, Spenden und Spielwährung ohne Echtgeldwert sind erlaubt.

#### Darf ein Minecraft-Server Ränge verkaufen?

Ja, wenn der Rang nur Kosmetik oder Komfort ohne Wettbewerbsvorteil bringt. Ein Rang mit Kits voller Diamantrüstung fällt nicht darunter.

#### Darf ein Minecraft-Server Lootboxen verkaufen?

Die Richtlinien verlangen, dass alles für alle Altersgruppen passt, und nennen Glücksspiel als Gegenbeispiel. In Deutschland kommt das Jugendschutzgesetz dazu. TalerSMP verkauft deshalb keine Lootboxen und keine Schlüssel.

#### Was kostet TalerSMP?

Spielen ist kostenlos. Die Ränge Silber, Gold und Platin kosten 4,99 €, 9,99 € und 19,99 € im Monat und bringen nur Komfort, keinen Vorteil im Kampf. Taler und Kristalle gibt es auf TalerSMP nicht für Echtgeld.

## Minecraft 26.2 „Chaos Cubed“: Was das Update für Survival-Server ändert

Quelle: https://talersmp.de/blog/minecraft-26-2-survival-server · Patrick Scharnow · veröffentlicht 2026-10-18, Stand 2026-10-19

Minecraft Java Edition 26.2 („Chaos Cubed“), die Version, auf der TalerSMP läuft, erschien am 16. Juni 2026. Es bringt die Schwefelhöhlen, den Schwefelwürfel, Blöcke aus Schwefel und Zinnober, eine Freundesliste und experimentelles Vulkan-Rendering. Für Survival-Server zählen vor allem der Schwefelwürfel, der TNT aufnehmen kann, und die Schwefelhöhlen, die nur in neu erzeugten Chunks entstehen. Spieler mit 26.3 kommen über ViaVersion trotzdem auf unseren Server.

### Was ist neu in Minecraft 26.2?

Minecraft 26.2 ist das zweite große Update 2026 nach 26.1 im März. Laut dem [offiziellen Changelog](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-2) kommen hinzu:

- der **Schwefelwürfel**, eine neue Kreatur, die Blöcke aufnimmt
- das Biom **Schwefelhöhlen** unter der Erde, mit Schwefelquellen an der Oberfläche darüber
- Blocksets aus **Schwefel** und **Zinnober**, jeweils mit polierter Variante, Ziegeln, Stufen, Treppen und Mauern
- **Schwefelspitzen**, die wie Tropfstein hängen und stehen
- die Schallplatte „Bounce“ und fünf neue Musikstücke von fingerspit
- eine **Freundesliste** im Titelbildschirm und im Pausenmenü
- experimentelles Rendering über **Vulkan** statt OpenGL

Kleinere Änderungen: Hoglins gelten jetzt als feindlich und erscheinen nicht mehr auf „Friedlich“, Betten federn etwas stärker wie in der Bedrock Edition, und der Touchscreen-Modus ist entfernt.

### Was kann der Schwefelwürfel?

Der Schwefelwürfel nimmt einen Block auf, den du ihm gibst, und verhält sich danach wie ein Ball aus diesem Material. Mit Holz darin ist er schnell und springt hoch, mit Eis rutscht er, mit einem Honigwabenblock klebt er am Boden. Solange er einen Block trägt, ist seine KI aus, er nimmt keinen Fallschaden und keinen Schaden von Spielern. Du kannst ihn schlagen und schieben. Mit einer Schere holst du den Block wieder heraus.

Große Schwefelwürfel lassen sich mit einem leeren Eimer einsammeln. Stirbt ein Würfel, teilt er sich in zwei kleine, die mit Schleimbällen wieder wachsen. In Booten fahren sie nicht mit, in Loren schon.

![Grafik mit den Originaltexturen von Schwefel, Schwefelziegeln, Zinnober, Zinnoberziegeln, Potent Sulfur, Schwefelspitze und Schwefelwürfel im Eimer, daneben eine Liste, wie sich der Würfel mit Holz, Stein, Metall, Eis, Wolle, Honigwabenblock, Magmablock und TNT verhält](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-26-2-survival-server/neue-bloecke.svg "Zwei Arten verletzen: Mit Magmablock schadet der Würfel bei Berührung, mit TNT explodiert er.")

#### TNT im Schwefelwürfel

Für Server ohne Grundstücksschutz zählt vor allem der TNT-Archetyp. Nimmt der Würfel TNT auf, lässt sich der Block mit Redstone oder Feuer zünden, auch mit einem Werfer und Feuerzeug. Dann explodiert er nach 6 Sekunden. Trifft ihn eine andere Explosion, zündet er nach 0,75 bis 3 Sekunden. Gezündet lässt er sich weder in einen Eimer packen noch mit der Schere leeren.

Ein schiebbarer Sprengsatz, der in Loren mitfährt, ist ein neues Werkzeug für Raids. Wer seine Base schützen will, findet Tipps unter [Minecraft-Base verstecken](https://talersmp.de/blog/minecraft-base-verstecken). Auf TalerSMP gilt am Spawn eine Schutzzone von 50 Blöcken, die auch TNT abhält ([PvP & Sicherheit](https://talersmp.de/wiki/pvp)).

### Wo findet man die Schwefelhöhlen?

Unter der Erde. An der Oberfläche verraten Schwefelquellen aus Schwefel, Potent Sulfur und Magmablöcken, dass darunter eine Höhle liegt. Die Quellen gibt es in vier Größen. In den Höhlen erscheinen Schwefelwürfel und Höhlenspinnen.

In den Wasserbecken liegt Potent Sulfur, ein Block, der Blasen nach oben steigen lässt. Liegen über ihm ein bis vier Wasserblöcke, bildet sich an der Oberfläche eine Gaswolke, die Übelkeit auslöst. Liegt darunter ein Magmablock, entsteht ein Geysir, der in unregelmäßigen Abständen ausbricht und alles darüber nach oben schleudert. Über Lava bricht er ununterbrochen aus.

Neue Biome entstehen nur in Chunks, die das Spiel mit 26.2 oder neuer erzeugt. Ein Server, der eine alte Welt weiterführt, hat Schwefelhöhlen erst in Gegenden, die noch niemand erkundet hat. Die Survival-Welt von TalerSMP ist mit 26.2 entstanden, die Höhlen können also überall liegen ([Die Welt](https://talersmp.de/wiki/welt)).

### Was ändert die Freundesliste für Server?

Freunde sehen jetzt, ob du spielst und wo: „Online (Server)“, „Online (Realm)“, „Online (World)“ oder „Online (LAN)“. Die Liste öffnest du mit der Taste O. Beim ersten Start fragt das Spiel, ob du sie überhaupt nutzen willst.

Unter Online-Optionen stellst du ein, wie viel deine Freunde sehen: alles, nur online oder offline, oder gar nichts. Wer auf einem PvP-Server ungestört bleiben will, stellt die Sichtbarkeit auf „Hidden“ und erscheint dann als offline.

### Betrifft Vulkan auch Server?

Nein. Vulkan ist eine Sache des Clients. Unter Videoeinstellungen gibt es dafür die neue Option „Graphics API“ mit „Default“, „Prefer Vulkan (Experimental)“ und „Prefer OpenGL“. „Default“ verhält sich im Moment wie OpenGL. Stürzt das Spiel mit Vulkan beim Start ab, stellt es sich selbst zurück. Auf dem Mac übersetzt MoltenVK Vulkan nach Metal. Der Server merkt davon nichts.

### Warum laufen Server noch auf 26.2, obwohl 26.3 da ist?

Minecraft 26.3 erschien am 15. September 2026. Ein Server kann trotzdem auf 26.2 bleiben, wenn wichtige Plugins die neue Version noch nicht unterstützen. Spieler mit neuerem Client lässt dann ein Plugin wie [ViaVersion](https://modrinth.com/plugin/viaversion) herein, das zwischen den Versionen übersetzt.

TalerSMP läuft auf Paper 26.2 mit Java 25. Als wir Anfang Oktober 2026 die Technik festgelegt haben, unterstützte das Anticheat [GrimAC](https://github.com/GrimAnticheat/Grim) 26.3 noch nicht. Ohne Anticheat wollten wir nicht starten. Wer 26.3 installiert hat, kommt trotzdem herein, nur die Neuerungen aus 26.3 gibt es auf dem Server nicht.

![Diagramm: Clients mit 26.2 verbinden direkt, Clients mit 26.3 werden übersetzt; beide gehen über den Velocity-Proxy auf Paper-Server mit Version 26.2, auf denen ViaVersion, GrimAC und das eigene Plugin laufen](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-26-2-survival-server/versionen.svg "ViaVersion läuft auf den Paper-Servern selbst, nicht auf dem Proxy.")

Die Anleitung zum Verbinden steht unter [Beitreten](https://talersmp.de/beitreten).

### Häufige Fragen

#### Wann ist Minecraft 26.2 erschienen?

Am 16. Juni 2026, unter dem Namen „Chaos Cubed“. Davor kam 26.1 im März 2026, danach 26.3 am 15. September 2026.

#### Kann ich mit Minecraft 26.3 auf einem 26.2-Server spielen?

Nur wenn der Server ein Plugin wie ViaVersion nutzt. Auf TalerSMP geht das: Der Server läuft auf 26.2, Clients mit 26.2 und 26.3 können sich verbinden.

#### Wo finde ich Schwefelhöhlen?

Unter der Erde, oft unter Schwefelquellen an der Oberfläche. In einer eigenen Welt mit Cheats zeigt `/locate biome minecraft:sulfur_caves` die nächste Höhle.

#### Ist der Schwefelwürfel gefährlich?

Von sich aus nicht, er greift niemanden an. Gefährlich wird er nur mit einem Magmablock (Schaden bei Berührung) oder mit gezündetem TNT darin.

## Minecraft-Base verstecken: So überlebst du auf SMP-Servern ohne Grundstücksschutz

Quelle: https://talersmp.de/blog/minecraft-base-verstecken · Patrick Scharnow · veröffentlicht 2026-10-17, Stand 2026-10-19

Auf einem SMP ohne Grundstücksschutz wie TalerSMP ist ein gutes Versteck der einzige Schutz für deine Base. Bau weit weg vom Spawn, hinterlass keine Wege und Portale, die zu dir führen, und leg Wertsachen in die Enderkiste. Der Server hilft dort mit: Fremde Namensschilder erscheinen erst ab 8 Blöcken Entfernung und nur mit freier Sicht, und die Ortungsleiste zeigt nur dein eigenes Team.

### Warum muss man seine Base überhaupt verstecken?

Weil auf manchen Servern niemand dein Grundstück schützt. Viele Server sichern Bauten mit Claim-Plugins wie [GriefPrevention](https://www.spigotmc.org/resources/griefprevention.1884/): Wer ein Gebiet beansprucht, kann dort allein bauen und Kisten öffnen. Server ohne Claims lassen das weg. Dort darf jeder abbauen, Kisten leeren und Fallen stellen.

Auf TalerSMP ist das so gewollt. Raub gehört zum Spiel, Betrug beim Handeln ist verboten ([Regeln](https://talersmp.de/regeln)). Sicher sind nur drei Dinge: deine Enderkiste, deine Spawner (an die kommen nur du und dein Team) und das Geld auf deinem Konto. Alles andere schützt du, indem niemand es findet.

### Wie weit sollte deine Base vom Spawn weg sein?

So weit, dass niemand zufällig vorbeikommt. Am Spawn landen alle neuen Spieler, von dort laufen sie in alle Richtungen los. Die ersten paar hundert Blöcke um den Spawn sind deshalb schnell abgegrast.

Auf TalerSMP kannst du dich mit `/rtp` an einen zufälligen Ort teleportieren. Du landest mindestens 500 Blöcke vom Spawn entfernt und höchstens kurz vor der Weltgrenze, die bei 4.000 Blöcken in jede Richtung liegt. Für rund 50 Spieler geplant, liegt der nächste Nachbar nach einem Zufallsteleport im Schnitt etwa 500 Blöcke entfernt.

![Grafik: Abstände vom Spawn mit PvP-Schutz bis 50 Blöcke, Bauverbot bis 60 Blöcke, Zufallsteleport ab 500 Blöcken und Weltgrenze bei 4.000 Blöcken; darunter der Vergleich der Sichtbarkeit zwischen Vanilla und TalerSMP](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-base-verstecken/abstaende.svg "Im Umkreis von 50 Blöcken um den Spawn gibt es kein PvP. Weiter draußen bist du auf dich allein gestellt.")

Ein Home spart dir außerdem den Fußweg. Wer mit `/home` zurückkehrt, läuft keinen Trampelpfad zur Base. Der Teleport startet nach 15 Sekunden und bricht ab, sobald du dich bewegst oder Schaden nimmst. Vor einem Verfolger fliehen kannst du damit also nicht ([Homes & Teleport](https://talersmp.de/wiki/homes-teleport)).

### Welche Spuren verraten eine Base?

Wer Basen sucht, folgt Spuren in der Landschaft. Diese solltest du vermeiden oder verwischen:

- **Wege und Brücken**, die irgendwo im Nichts enden.
- **Abgeholzte Wälder** und Krater vom Abbau rund um die Base.
- **Fackeln und Laternen** draußen in der Wildnis. Nachts sieht man sie von weitem.
- **Nether-Portale.** Ein Portal in der Oberwelt fällt auf, und im Nether verrät seine Lage deine Oberwelt-Koordinaten: Ein Block im Nether entspricht acht Blöcken oben.
- **Screenshots und Videos** mit eingeblendetem F3-Menü. Darin stehen deine Koordinaten.
- **Dein eigener Mund.** Mit Proximity-Voice-Chat hören dich Spieler in der Nähe, auch wenn du sie nicht siehst ([Proximity Chat](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat)).

### Wer kann dich auf dem Server sehen?

Das hängt vom Server ab. In Vanilla-Minecraft sind Namensschilder anderer Spieler bis 64 Blöcke weit sichtbar, auch durch Wände, solange der Spieler nicht schleicht. Seit Version 1.21.6 zeigt die Ortungsleiste über der Erfahrungsleiste außerdem, in welcher Richtung andere Spieler stehen. Für jemanden, der seine Base verstecken will, ist beides schlecht.

Server können das einschränken:

| Anzeige | TalerSMP | Vanilla |
|---|---|---|
| Namensschild eines Fremden | bis 8 Blöcke, nur mit freier Sicht | bis 64 Blöcke, auch durch Wände |
| Ortungsleiste | zeigt nur dein Team | zeigt andere Spieler |
| Namensschild im Team | normal, auch durch Wände | normal |

Wer dich finden will, muss dich also mit eigenen Augen sehen. Ein Spieler, der hinter einem Hügel an deiner Base vorbeiläuft, bekommt keinen Hinweis, dass du da bist.

### Oberirdisch, unterirdisch oder im Nether?

Jedes Versteck hat seinen Preis:

| Versteck | Vorteil | Risiko |
|---|---|---|
| Tief unter der Erde | von oben unsichtbar | Spieler beim Erzabbau stoßen zufällig darauf |
| Unter Wasser im Ozean | wenig Verkehr | aufwendig zu bauen, Licht unter Wasser fällt auf |
| Im Nether | schnelle Wege dank 1 : 8 | wenig Fläche, wenn die Weltgrenze mitskaliert |
| Gut sichtbar, mit Fallen | Abschreckung | lohnt sich nur für starke Teams |

Beim Nether solltest du auf die Weltgrenze schauen. Auf TalerSMP ist der Nether 1.000 × 1.000 Blöcke groß, ein Achtel der Oberwelt. Dort laufen sich Spieler viel öfter über den Weg als oben ([Die Welt](https://talersmp.de/wiki/welt)).

![Nether-Landschaft mit Netherrack-Ebenen, Lava und türkisem Wirrwald am Rand](https://talersmp.de/img/blog/minecraft-base-verstecken/nether.webp "Im Nether liegen alle Wege acht Mal enger beieinander. Für Reisen praktisch, für Verstecke riskant.")

Unter der Erde bist du vor Blicken sicher, aber nicht vor Bergleuten. Bau deshalb nicht in Erzhöhlen und auch nicht auf der Höhe, auf der Spieler nach Diamanten graben. X-Ray ist verboten, ein Anti-Cheat prüft mit.

### Was gehört in die Enderkiste?

Alles, was du nicht verlieren willst. Die Enderkiste gehört nur dir: Jede Enderkiste öffnet dein persönliches Lager, niemand sonst kommt daran. Sie hat 27 Plätze, mit Shulkerkisten darin also 27 × 27.

Stirbst du, fällt dein Inventar zu Boden, und wer dich getötet hat, kann es einsammeln. Taler und Kristalle liegen auf deinem Konto und bleiben dir ([PvP & Sicherheit](https://talersmp.de/wiki/pvp)). Nimm also auf Ausflüge nur mit, was du brauchst.

Im Team hilft Arbeitsteilung. Teams haben bis zu 10 Mitglieder, ein gemeinsames Team-Home und Zugriff auf die Spawner aller Mitglieder ([Teams](https://talersmp.de/wiki/teams)). Je mehr Leute die Koordinaten kennen, desto größer ist aber das Risiko, dass sie jemand weitererzählt.

### Häufige Fragen

#### Kann man auf einem Server ohne Claims seine Base schützen?

Nicht mit einem Befehl. Dein Schutz ist das Versteck: weit weg vom Spawn, ohne sichtbare Spuren, Wertsachen in der Enderkiste. Fallen und ein starkes Team helfen zusätzlich.

#### Wie finden andere Spieler meine Base?

Über Spuren wie Wege, Portale, Licht in der Wildnis oder Koordinaten auf Screenshots. Auf TalerSMP verraten dich weder Namensschilder auf Entfernung noch die Ortungsleiste, solange der andere nicht in deinem Team ist.

#### Ist Raiden auf TalerSMP erlaubt?

Ja. Basen öffnen, Kisten leeren und Fallen stellen gehören zum Spiel. Nur der Spawn ist geschützt: kein PvP im Umkreis von 50 Blöcken, kein Bauen und Abbauen im Umkreis von 60. Verboten sind Cheats wie X-Ray und Betrug beim Handeln.

#### Was ist die Ortungsleiste in Minecraft?

Eine Anzeige über der Erfahrungsleiste, die seit Java Edition 1.21.6 die Richtung anderer Spieler als Punkte zeigt. Server können einstellen, wer darauf erscheint.

## Economy-SMP erklärt: Wie eine Spielerwirtschaft in Minecraft funktioniert

Quelle: https://talersmp.de/blog/economy-smp-spielerwirtschaft-minecraft · Patrick Scharnow · veröffentlicht 2026-10-16, Stand 2026-10-19

Ein Economy-SMP wie TalerSMP ist ein Minecraft-Survival-Server mit eigener Währung, auf dem Spieler untereinander handeln und die Preise selbst machen. Das hält nur, wenn ebenso viel Geld verschwindet, wie neu entsteht. Bei uns entstehen Taler nur durch den Ankauf mit `/sell`, und ein Spawner kostet ungefähr so viel, wie er in 48 Stunden einbringt.

### Was ist ein Economy-SMP?

Ein Economy-SMP ist ein Survival-Multiplayer-Server, auf dem es Geld gibt. Du baust, farmst und kämpfst wie in normalem Survival, kannst aber Items verkaufen, bei anderen Spielern einkaufen und auf teure Ziele sparen. Der Server stellt Währung und Handelsplätze, die Preise zwischen Spielern ergeben sich aus Angebot und Nachfrage.

Bekannt wurde das Format durch große englischsprachige Server wie DonutSMP. Typisch sind vier Bausteine:

- **Ankauf** mit `/sell`: Der Server kauft Items zu festen Preisen. So kommt das erste Geld ins Spiel.
- **Kaufaufträge** mit `/orders`: Wer 2.000 Knochen braucht, hinterlegt das Geld, andere liefern.
- **Auktionshaus** mit `/ah`: Einzelstücke wie verzauberte Rüstung oder volle Shulkerkisten zum Festpreis.
- **Spawner**: Sie erzeugen Beute, die sich verkaufen lässt, und sind die wichtigste Investition.

### Woher kommt das Geld?

Neues Geld entsteht nur dort, wo der Server selbst bezahlt. Kauft ein Spieler beim anderen, wechselt Geld den Besitzer, die Menge auf dem Server bleibt gleich.

Auf TalerSMP gibt es genau eine: den Ankauf mit `/sell`. Startgeld gibt es keins, jedes Konto beginnt bei 0 Taler.

![Grafik: Taler entstehen nur durch /sell, Dungeon-Beute erst beim Verkauf; sie wechseln über Aufträge, Auktionshaus und /pay den Besitzer und verschwinden über Spawner-Käufe, Gebühren und Dungeon-Eintritt](https://talersmp.de/img/blog/economy-smp-spielerwirtschaft-minecraft/geldkreislauf.svg "Handel zwischen Spielern verschiebt Taler nur. Neu entstehen sie links, verschwinden rechts.")

Den Großteil davon bringen Spawner. Auf dem Server lassen sie keine Mobs erscheinen, sondern legen alle 30 Sekunden die Beute des Mobs in ein Lager. Gleiche Spawner stapeln sich in einem Block, bis zu 1.000 Stück. Was im Lager liegt, verkauft der Besitzer mit `/sell`.

Über die Ankaufspreise steuert der Server, welche Arbeit sich lohnt. Fleisch und Leder kauft er nur für 1 bis 3 Taler an (Startwerte). Wären sie mehr wert, wäre eine einfache Kuhfarm die beste Einnahmequelle, und niemand ginge für Lohenruten in den Nether.

Dungeons zahlen keine Taler aus. Nach einem Sieg gibt es Items: Tränke, Erfahrung, zwei Ziehungen aus einem Pool mit Diamanten, Eisen, Gold, Smaragden oder Netherit und mit etwas Glück ein seltenes Verzauberungsbuch. Zu Geld wird davon nur, was jemand mit `/sell` verkauft. Nach jedem Lauf gilt ein Cooldown, im leichtesten Dungeon drei Stunden ([Dungeons im Wiki](https://talersmp.de/wiki/dungeons)).

![Der Wächter der Tiefe, ein Wither-Skelett, in seiner dunklen Arena](https://talersmp.de/img/blog/economy-smp-spielerwirtschaft-minecraft/dungeon.webp "Der Wächter der Tiefe ist der Boss der Festung, des leichtesten Dungeons für fünf Spieler. Wer zum ersten Mal siegt, bekommt zusätzlich einen Zombie-Spawner.")

### Warum scheitern Economy-Server an Inflation?

Entsteht mehr Geld, als verschwindet, steigen die Preise. Spieler der ersten Woche sitzen dann auf Millionen, und wer neu dazukommt, kann sich nichts leisten. Für Neue lohnt sich der Einstieg dann kaum noch.

Dagegen helfen Geldsenken: Stellen, an denen Geld den Kreislauf verlässt.

| Geldsenke | Wert auf TalerSMP | Wie sie wirkt |
|---|---|---|
| Gebühr auf Kaufaufträge | 2 % | Lieferanten bekommen den Preis abzüglich Gebühr |
| Gebühr im Auktionshaus | 5 % | geht vom Verkaufspreis ab |
| Spawner-Kauf | Preis ≈ 48 Stunden Ertrag | Geld geht an den Server, nicht an Spieler |
| Dungeon-Eintritt | 100 bis 500 Taler je Spieler | der Zugang kostet, der Loot nicht |
| Spawner-Limit | 20 Spawner-Blöcke je Spieler | bremst Wachstum pro Kopf |

Der Spawner-Preis ist die wichtigste Stellschraube. Kostet ein Spawner 48 Stunden Ertrag, kann sich ein Stapel aus eigener Kraft frühestens alle zwei Tage verdoppeln. Jeder Kauf zieht Geld aus der Wirtschaft, und weil die Preise beim [Spawner-Händler](https://talersmp.de/wiki/items) für alle gleich sind, kauft niemand billiger ein.

Die Ankaufspreise passen wir im laufenden Betrieb an, ohne Neustart, wenn die Zahlen es verlangen.

### Welche Plugins braucht ein Economy-Server?

Auf Paper-Servern gibt es zwei Wege: fertige Plugins kombinieren oder ein eigenes schreiben. Für den Anfang reicht meist der erste.

- [Vault](https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/) oder der Nachfolger VaultUnlocked: die Schnittstelle, über die alle Plugins auf dasselbe Konto zugreifen.
- [EssentialsX](https://essentialsx.net/): Konten, `/pay`, `/balance` und `/sell` mit einer Preisliste in der Datei `worth.yml`.
- [LuckPerms](https://luckperms.net/): Ränge und Rechte, zum Beispiel wie viele Homes oder Auktionsplätze ein Rang hat.
- Ein Auktionshaus- und ein Shop-Plugin. Davon gibt es viele, kostenlos und kostenpflichtig.

Bei einer großen Wirtschaft hat das einen Haken. Jedes Plugin bucht für sich, Konto und Auftrag liegen in verschiedenen Speichern. Stürzt der Server zwischen zwei Buchungen ab, kann Geld doppelt entstehen oder verloren gehen. Auf einem Economy-Server ist so ein Fehler teuer, weil sich verdoppeltes Geld sofort in Spawner verwandeln lässt.

TalerSMP hat deshalb Konten, `/sell`, Aufträge, Auktionshaus und Spawner in ein eigenes Plugin gepackt. Jede Kontobewegung ist eine Datenbank-Transaktion mit Eintrag im Protokoll. Auftrag und Bezahlung gelingen zusammen oder scheitern zusammen. Über VaultUnlocked können andere Plugins trotzdem auf die Taler zugreifen. Ränge kommen aus LuckPerms, Cheats erkennt [GrimAC](https://github.com/GrimAnticheat/Grim).

### Wozu eine zweite Währung?

Eine zweite Währung trennt Belohnungen fürs Dabeisein von der eigentlichen Wirtschaft. Wer AFK steht, soll etwas bekommen, aber keine Taler drucken.

Auf TalerSMP bekommst du Kristalle in der AFK-Zone der Lobby (1 Kristall pro Minute), für Kills im PvP (10 Kristalle, für dasselbe Opfer erst nach 10 Minuten wieder) und für Quests beim Questgeber am Marktplatz. Ausgeben kannst du sie beim Raritätenhändler für Deko und Komfort wie Shulkerkisten oder Schallplatten. Spawner gibt es dafür nicht ([Kristalle & Spawner](https://talersmp.de/wiki/kristalle)).

![Isometrische Ansicht der Lobby: Inseln im See, rechts der Kristallpalast mit lila Kuppel](https://talersmp.de/img/blog/economy-smp-spielerwirtschaft-minecraft/lobby-kristallpalast.webp "Der Kristallpalast mit der lila Kuppel ist die AFK-Zone der Lobby. Die Leuchtfeuer zeigen den Weg zu den Portalen.")

### Darf ein Economy-Server Spielgeld verkaufen?

Die [Nutzungsrichtlinien von Mojang](https://www.minecraft.net/de-de/usage-guidelines) verbieten Servern, Spielvorteile gegen Echtgeld zu verkaufen, die einen Wettbewerbsvorteil geben ([mehr dazu](https://talersmp.de/blog/pay-to-win-minecraft-server-mojang-regeln)). Für eine Wirtschaft kommt ein zweites Problem dazu: Gekauftes Geld ist eine Quelle ohne Arbeit dahinter und treibt die Inflation, die Gebühren und Spawner-Preise bremsen sollen.

TalerSMP verkauft deshalb nur Ränge mit Komfort: mehr Homes, mehr Aufträge und Auktionsplätze, ein Präfix im Chat. Taler und Kristalle gibt es nicht gegen Echtgeld, Lootboxen gibt es keine, und das Spawner-Limit ist für alle gleich. Auch zwischen Spielern ist Echtgeldhandel verboten ([Regeln](https://talersmp.de/regeln)). Überweisungen ab einer Million Taler meldet der Server dem Team.

### Häufige Fragen

#### Was ist der Unterschied zwischen SMP und Economy-SMP?

Ein SMP ist jeder Survival-Server, auf dem Leute zusammen spielen. Ein Economy-SMP hat zusätzlich eine Währung mit Ankauf, Aufträgen und Auktionshaus, und der Handel zwischen Spielern ist ein Hauptteil des Spiels.

#### Wie verdient man auf einem Economy-Server am Anfang Geld?

Verkauf mit `/sell`, was du ohnehin abbaust, und beliefere offene Kaufaufträge. Auf TalerSMP ist das erste Ziel meist ein Spawner: Der günstigste, der Hühner-Spawner, kostet beim Spawner-Händler 8.500 Taler.

#### Gibt es deutsche Economy-Server?

Ja. TalerSMP ist ein deutschsprachiger Economy-SMP für Minecraft Java Edition 26.2 oder neuer, mit Server in Deutschland und der Adresse `server.talersmp.de`. Wie du beitrittst, steht unter [Beitreten](https://talersmp.de/beitreten).

#### Braucht man für einen Economy-Server Mods?

Nein. Die Wirtschaft läuft über Plugins auf dem Server, du spielst mit normalem Minecraft. Mods sind höchstens für Extras nötig, etwa für einen Voice-Chat in der Nähe anderer Spieler ([Proximity Chat](https://talersmp.de/wiki/proximity-chat)).
