Kurz gesagt
Auf einem SMP ohne Grundstücksschutz ist ein gutes Versteck der einzige Schutz für deine Base. Bau weit weg vom Spawn, hinterlass keine Wege und Portale, die zu dir führen, und leg Wertsachen in die Enderkiste. Auf TalerSMP hilft der Server mit: Fremde Namensschilder erscheinen erst ab 8 Blöcken Entfernung und nur mit freier Sicht, und die Ortungsleiste zeigt nur dein eigenes Team.
Warum muss man seine Base überhaupt verstecken?
Weil auf manchen Servern niemand dein Grundstück schützt. Viele Server sichern Bauten mit Claim-Plugins wie GriefPrevention: Wer ein Gebiet beansprucht, kann dort allein bauen und Kisten öffnen. Server ohne Claims lassen das weg. Dort darf jeder abbauen, Kisten leeren und Fallen stellen.
Auf TalerSMP ist das so gewollt. Raub gehört zum Spiel, Betrug beim Handeln ist verboten (Regeln). Sicher sind nur drei Dinge: deine Enderkiste, deine Spawner (an die kommen nur du und dein Team) und das Geld auf deinem Konto. Alles andere schützt du, indem niemand es findet.
Wie weit sollte deine Base vom Spawn weg sein?
So weit, dass niemand zufällig vorbeikommt. Am Spawn landen alle neuen Spieler, von dort laufen sie in alle Richtungen los. Die ersten paar hundert Blöcke um den Spawn sind deshalb schnell abgegrast.
Bei uns kannst du dich mit /rtp an einen zufälligen Ort teleportieren. Du landest mindestens 500 Blöcke vom Spawn entfernt und höchstens kurz vor der Weltgrenze, die bei 4.000 Blöcken in jede Richtung liegt. Für rund 50 Spieler geplant, liegt der nächste Nachbar nach einem Zufallsteleport im Schnitt etwa 500 Blöcke entfernt.
Ein Home spart dir außerdem den Fußweg. Wer mit /home zurückkehrt, läuft keinen Trampelpfad zur Base. Der Teleport startet nach 15 Sekunden und bricht ab, sobald du dich bewegst oder Schaden nimmst. Vor einem Verfolger fliehen kannst du damit also nicht (Homes & Teleport).
Welche Spuren verraten eine Base?
Wer Basen sucht, folgt Spuren in der Landschaft. Diese solltest du vermeiden oder verwischen:
- Wege und Brücken, die irgendwo im Nichts enden.
- Abgeholzte Wälder und Krater vom Abbau rund um die Base.
- Fackeln und Laternen draußen in der Wildnis. Nachts sieht man sie von weitem.
- Nether-Portale. Ein Portal in der Oberwelt fällt auf, und im Nether verrät seine Lage deine Oberwelt-Koordinaten: Ein Block im Nether entspricht acht Blöcken oben.
- Screenshots und Videos mit eingeblendetem F3-Menü. Darin stehen deine Koordinaten.
- Dein eigener Mund. Mit Proximity-Voice-Chat hören dich Spieler in der Nähe, auch wenn du sie nicht siehst (Proximity Chat).
Wer kann dich auf dem Server sehen?
Das hängt vom Server ab. In Vanilla-Minecraft sind Namensschilder anderer Spieler bis 64 Blöcke weit sichtbar, auch durch Wände, solange der Spieler nicht schleicht. Seit Version 1.21.6 zeigt die Ortungsleiste über der Erfahrungsleiste außerdem, in welcher Richtung andere Spieler stehen. Für jemanden, der seine Base verstecken will, ist beides schlecht.
Server können das einschränken:
| Anzeige | Vanilla | TalerSMP |
|---|---|---|
| Namensschild eines Fremden | bis 64 Blöcke, auch durch Wände | bis 8 Blöcke, nur mit freier Sicht |
| Ortungsleiste | zeigt andere Spieler | zeigt nur dein Team |
| Namensschild im Team | normal | normal, auch durch Wände |
Wer dich finden will, muss dich also mit eigenen Augen sehen. Ein Spieler, der hinter einem Hügel an deiner Base vorbeiläuft, bekommt keinen Hinweis, dass du da bist.
Oberirdisch, unterirdisch oder im Nether?
Jedes Versteck hat seinen Preis:
| Versteck | Vorteil | Risiko |
|---|---|---|
| Tief unter der Erde | von oben unsichtbar | Spieler beim Erzabbau stoßen zufällig darauf |
| Unter Wasser im Ozean | wenig Verkehr | aufwendig zu bauen, Licht unter Wasser fällt auf |
| Im Nether | schnelle Wege dank 1 : 8 | wenig Fläche, wenn die Weltgrenze mitskaliert |
| Gut sichtbar, mit Fallen | Abschreckung | lohnt sich nur für starke Teams |
Beim Nether solltest du auf die Weltgrenze schauen. Bei uns ist der Nether 1.000 × 1.000 Blöcke groß, ein Achtel der Oberwelt. Dort laufen sich Spieler viel öfter über den Weg als oben (Die Welt).
Unter der Erde bist du vor Blicken sicher, aber nicht vor Bergleuten. Bau deshalb nicht in Erzhöhlen und auch nicht auf der Höhe, auf der Spieler nach Diamanten graben. X-Ray ist verboten, ein Anti-Cheat prüft mit.
Was gehört in die Enderkiste?
Alles, was du nicht verlieren willst. Die Enderkiste gehört nur dir: Jede Enderkiste öffnet dein persönliches Lager, niemand sonst kommt daran. Sie hat 27 Plätze, mit Shulkerkisten darin also 27 × 27.
Stirbst du, fällt dein Inventar zu Boden, und wer dich getötet hat, kann es einsammeln. Taler und Kristalle liegen auf deinem Konto und bleiben dir (PvP & Sicherheit). Nimm also auf Ausflüge nur mit, was du brauchst.
Im Team hilft Arbeitsteilung. Teams haben bis zu 10 Mitglieder, ein gemeinsames Team-Home und Zugriff auf die Spawner aller Mitglieder (Teams). Je mehr Leute die Koordinaten kennen, desto größer ist aber das Risiko, dass sie jemand weitererzählt.
Häufige Fragen
Kann man auf einem Server ohne Claims seine Base schützen?
Nicht mit einem Befehl. Dein Schutz ist das Versteck: weit weg vom Spawn, ohne sichtbare Spuren, Wertsachen in der Enderkiste. Fallen und ein starkes Team helfen zusätzlich.
Wie finden andere Spieler meine Base?
Über Spuren wie Wege, Portale, Licht in der Wildnis oder Koordinaten auf Screenshots. Auf TalerSMP verraten dich weder Namensschilder auf Entfernung noch die Ortungsleiste, solange der andere nicht in deinem Team ist.
Ist Raiden auf TalerSMP erlaubt?
Ja. Basen öffnen, Kisten leeren und Fallen stellen gehören zum Spiel. Nur der Spawn ist geschützt: kein PvP im Umkreis von 50 Blöcken, kein Bauen und Abbauen im Umkreis von 60. Verboten sind Cheats wie X-Ray und Betrug beim Handeln.
Was ist die Ortungsleiste in Minecraft?
Eine Anzeige über der Erfahrungsleiste, die seit Java Edition 1.21.6 die Richtung anderer Spieler als Punkte zeigt. Server können einstellen, wer darauf erscheint.
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Auf einem SMP ohne Grundstücksschutz ist ein gutes Versteck der einzige Schutz für deine Base. Bau weit weg vom Spawn, hinterlass keine Wege und Portale, die zu dir führen, und leg Wertsachen in die Enderkiste. Auf TalerSMP hilft der Server mit: Fremde Namensschilder erscheinen erst ab 8 Blöcken Entfernung und nur mit freier Sicht, und die Ortungsleiste zeigt nur dein eigenes Team.
Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers. Mehr über den Verfasser
Über TalerSMP
Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein
Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de