Kurz gesagt
Ein Economy-SMP ist ein Minecraft-Survival-Server mit eigener Währung, auf dem Spieler untereinander handeln und die Preise selbst machen. Das hält nur, wenn ebenso viel Geld verschwindet, wie neu entsteht. Auf TalerSMP entstehen Taler nur durch den Ankauf mit /sell, und ein Spawner kostet ungefähr so viel, wie er in 48 Stunden einbringt.
Was ist ein Economy-SMP?
Ein Economy-SMP ist ein Survival-Multiplayer-Server, auf dem es Geld gibt. Du baust, farmst und kämpfst wie in normalem Survival, kannst aber Items verkaufen, bei anderen Spielern einkaufen und auf teure Ziele sparen. Der Server stellt Währung und Handelsplätze, die Preise zwischen Spielern ergeben sich aus Angebot und Nachfrage.
Bekannt wurde das Format durch große englischsprachige Server wie DonutSMP. Typisch sind vier Bausteine:
- Ankauf mit
/sell: Der Server kauft Items zu festen Preisen. So kommt das erste Geld ins Spiel. - Kaufaufträge mit
/orders: Wer 2.000 Knochen braucht, hinterlegt das Geld, andere liefern. - Auktionshaus mit
/ah: Einzelstücke wie verzauberte Rüstung oder volle Shulkerkisten zum Festpreis. - Spawner: Sie erzeugen Beute, die sich verkaufen lässt, und sind die wichtigste Investition.
Woher kommt das Geld?
Neues Geld entsteht nur dort, wo der Server selbst bezahlt. Kauft ein Spieler beim anderen, wechselt Geld den Besitzer, die Menge auf dem Server bleibt gleich.
Auf TalerSMP gibt es genau eine: den Ankauf mit /sell. Startgeld gibt es keins, jedes Konto beginnt bei 0 Taler.
Den Großteil davon bringen Spawner. Auf dem Server lassen sie keine Mobs erscheinen, sondern legen alle 30 Sekunden die Beute des Mobs in ein Lager. Gleiche Spawner stapeln sich in einem Block, bis zu 1.000 Stück. Was im Lager liegt, verkauft der Besitzer mit /sell.
Über die Ankaufspreise steuert der Server, welche Arbeit sich lohnt. Fleisch und Leder kauft er nur für 1 bis 3 Taler an (Startwerte). Wären sie mehr wert, wäre eine einfache Kuhfarm die beste Einnahmequelle, und niemand ginge für Lohenruten in den Nether.
Dungeons zahlen keine Taler aus. Nach einem Sieg gibt es Items: Tränke, Erfahrung, zwei Ziehungen aus einem Pool mit Diamanten, Eisen, Gold, Smaragden oder Netherit und mit etwas Glück ein seltenes Verzauberungsbuch. Zu Geld wird davon nur, was jemand mit /sell verkauft. Nach jedem Lauf gilt ein Cooldown, im leichtesten Dungeon drei Stunden (Dungeons im Wiki).
Warum scheitern Economy-Server an Inflation?
Entsteht mehr Geld, als verschwindet, steigen die Preise. Spieler der ersten Woche sitzen dann auf Millionen, und wer neu dazukommt, kann sich nichts leisten. Für Neue lohnt sich der Einstieg dann kaum noch.
Dagegen helfen Geldsenken: Stellen, an denen Geld den Kreislauf verlässt.
| Geldsenke | Wie sie wirkt | Wert auf TalerSMP |
|---|---|---|
| Gebühr auf Kaufaufträge | Lieferanten bekommen den Preis abzüglich Gebühr | 2 % |
| Gebühr im Auktionshaus | geht vom Verkaufspreis ab | 5 % |
| Spawner-Kauf | Geld geht an den Server, nicht an Spieler | Preis ≈ 48 Stunden Ertrag |
| Dungeon-Eintritt | der Zugang kostet, der Loot nicht | 100 bis 500 Taler je Spieler |
| Spawner-Limit | bremst Wachstum pro Kopf | 20 Spawner-Blöcke je Spieler |
Der Spawner-Preis ist die wichtigste Stellschraube. Kostet ein Spawner 48 Stunden Ertrag, kann sich ein Stapel aus eigener Kraft frühestens alle zwei Tage verdoppeln. Jeder Kauf zieht Geld aus der Wirtschaft, und weil die Preise beim Spawner-Händler für alle gleich sind, kauft niemand billiger ein.
Die Ankaufspreise passen wir im laufenden Betrieb an, ohne Neustart, wenn die Zahlen es verlangen.
Welche Plugins braucht ein Economy-Server?
Auf Paper-Servern gibt es zwei Wege: fertige Plugins kombinieren oder ein eigenes schreiben. Für den Anfang reicht meist der erste.
- Vault oder der Nachfolger VaultUnlocked: die Schnittstelle, über die alle Plugins auf dasselbe Konto zugreifen.
- EssentialsX: Konten,
/pay,/balanceund/sellmit einer Preisliste in der Dateiworth.yml. - LuckPerms: Ränge und Rechte, zum Beispiel wie viele Homes oder Auktionsplätze ein Rang hat.
- Ein Auktionshaus- und ein Shop-Plugin. Davon gibt es viele, kostenlos und kostenpflichtig.
Bei einer großen Wirtschaft hat das einen Haken. Jedes Plugin bucht für sich, Konto und Auftrag liegen in verschiedenen Speichern. Stürzt der Server zwischen zwei Buchungen ab, kann Geld doppelt entstehen oder verloren gehen. Auf einem Economy-Server ist so ein Fehler teuer, weil sich verdoppeltes Geld sofort in Spawner verwandeln lässt.
Wir haben deshalb Konten, /sell, Aufträge, Auktionshaus und Spawner in ein eigenes Plugin gepackt. Jede Kontobewegung ist eine Datenbank-Transaktion mit Eintrag im Protokoll. Auftrag und Bezahlung gelingen zusammen oder scheitern zusammen. Über VaultUnlocked können andere Plugins trotzdem auf die Taler zugreifen. Ränge kommen aus LuckPerms, Cheats erkennt GrimAC.
Wozu eine zweite Währung?
Eine zweite Währung trennt Belohnungen fürs Dabeisein von der eigentlichen Wirtschaft. Wer AFK steht, soll etwas bekommen, aber keine Taler drucken.
Kristalle bekommst du in der AFK-Zone der Lobby (1 Kristall pro Minute) und für Kills im PvP (10 Kristalle, für dasselbe Opfer erst nach 10 Minuten wieder). Ausgeben kannst du sie beim Raritätenhändler für Deko und Komfort wie Shulkerkisten oder Schallplatten. Spawner gibt es dafür nicht (Kristalle & Spawner).
Darf ein Economy-Server Spielgeld verkaufen?
Die Nutzungsrichtlinien von Mojang verbieten Servern, Spielvorteile gegen Echtgeld zu verkaufen, die einen Wettbewerbsvorteil geben (mehr dazu). Für eine Wirtschaft kommt ein zweites Problem dazu: Gekauftes Geld ist eine Quelle ohne Arbeit dahinter und treibt die Inflation, die Gebühren und Spawner-Preise bremsen sollen.
TalerSMP verkauft deshalb nur Ränge mit Komfort: mehr Homes, mehr Aufträge und Auktionsplätze, ein Präfix im Chat. Taler und Kristalle gibt es nicht gegen Echtgeld, Lootboxen gibt es keine, und das Spawner-Limit ist für alle gleich. Auch zwischen Spielern ist Echtgeldhandel verboten (Regeln). Überweisungen ab einer Million Taler meldet der Server dem Team.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen SMP und Economy-SMP?
Ein SMP ist jeder Survival-Server, auf dem Leute zusammen spielen. Ein Economy-SMP hat zusätzlich eine Währung mit Ankauf, Aufträgen und Auktionshaus, und der Handel zwischen Spielern ist ein Hauptteil des Spiels.
Wie verdient man auf einem Economy-Server am Anfang Geld?
Verkauf mit /sell, was du ohnehin abbaust, und beliefere offene Kaufaufträge. Auf TalerSMP ist das erste Ziel meist ein Spawner: Der günstigste, der Hühner-Spawner, kostet beim Spawner-Händler 8.500 Taler.
Gibt es deutsche Economy-Server?
Ja. TalerSMP ist ein deutschsprachiger Economy-SMP für Minecraft Java Edition 26.2 oder neuer, mit Server in Deutschland und der Adresse server.talersmp.de. Wie du beitrittst, steht unter Beitreten.
Braucht man für einen Economy-Server Mods?
Nein. Die Wirtschaft läuft über Plugins auf dem Server, du spielst mit normalem Minecraft. Mods sind höchstens für Extras nötig, etwa für einen Voice-Chat in der Nähe anderer Spieler (Proximity Chat).
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Ein Economy-SMP ist ein Minecraft-Survival-Server mit eigener Währung, auf dem Spieler untereinander handeln und die Preise selbst machen. Das hält nur, wenn ebenso viel Geld verschwindet, wie neu entsteht. Auf TalerSMP entstehen Taler nur durch den Ankauf mit
/sell, und ein Spawner kostet ungefähr so viel, wie er in 48 Stunden einbringt.
Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers. Mehr über den Verfasser
Über TalerSMP
Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein
Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de