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Item-Wiki: Händler & Spawner

Was die Händler am Spawn verkaufen, was jeder Spawner erzeugt und was er einbringt.

Die Händler am Spawn

Geh vom Spawn-Haus die Nordtreppe hinauf: Dahinter liegt der Marktplatz mit zwei Ständen. Rechtsklick auf einen Händler öffnet sein Angebot, ein Klick auf ein Item kauft es – bezahlt wird direkt von deinem Konto.

  • Spawner-Händler (gelbes Vordach): alle Spawner – nur für Taler.
  • Raritätenhändler (lila Vordach): seltene Komfort- und Deko-Items für Kristalle.
/markt
Erinnert dich, wo die Händler stehen auch /market

Schiefgehen kann nichts: Klappt die Übergabe nicht (z. B. volles Inventar und kein Platz zum Fallenlassen), bekommst du dein Geld sofort zurück.

Raritätenhändler (Kristalle)

Hier gibt es Items, die man sonst nur mit viel Glück oder in gefährlichen Strukturen findet. Bewusst nichts, was im Kampf stärker macht – keine Rüstungs- oder Waffenbücher, Kampftränke, Totems oder Elytren. Kristalle bekommst du in der AFK-Zone und für Kills (Kristalle).

  • Shulker-Kiste 480 Kristalle

    Tragbare Kiste mit 27 Plätzen: Abgebaut behält sie ihren Inhalt – ideal zum Transportieren und Sortieren. Sonst nur in Endstädten zu finden.

  • Endertruhe 120 Kristalle

    Deine persönliche Truhe: Jede Endertruhe zeigt überall denselben Inhalt, und nur du kommst heran. Was darin liegt, kann dir niemand rauben.

  • Bündel 60 Kristalle

    Fasst bis zu 64 Items verschiedener Sorten in einem einzigen Inventarplatz.

  • Namensschild 40 Kristalle

    Gibt einem Tier oder Mob einen Namen. Benannte Mobs verschwinden nicht mehr von selbst.

  • Sattel 60 Kristalle

    Zum Reiten von Pferden, Eseln, Maultieren, Schweinen und Schreitern.

  • 2× Leine 20 Kristalle

    Führt Tiere an der Leine und bindet sie an Zäunen fest.

  • Fernrohr 30 Kristalle

    Zoomt weit in die Ferne – zum Auskundschaften von Basen und Gelände.

  • Schmiedevorlage 900 Kristalle
    Stille-Rüstungsbesatz

    Rüstungsbesatz „Stille“ – eines der seltensten Muster (sonst nur in Antiken Städten). Rein optisch: am Schmiedetisch mit Rüstungsteil und Material kombinieren. Mit Diamanten vervielfältigbar.

  • Schmiedevorlage 300 Kristalle
    Turmspitzen-Rüstungsbesatz

    Rüstungsbesatz „Turmspitze“ (sonst nur auf End-Schiffen). Rein optisch, am Schmiedetisch anwenden, mit Diamanten vervielfältigbar.

  • Schmiedevorlage 200 Kristalle
    Küsten-Rüstungsbesatz

    Rüstungsbesatz „Küste“ (sonst in Schiffswracks). Rein optisch, am Schmiedetisch anwenden, mit Diamanten vervielfältigbar.

  • Schallplatte 300 Kristalle
    Lena Raine - Pigstep

    Schallplatte „Pigstep“ von Lena Raine für den Plattenspieler – sonst nur in Bastionen.

  • Schallplatte 300 Kristalle
    Lena Raine - otherside

    Schallplatte „otherside“ von Lena Raine für den Plattenspieler – sonst nur in Verliesen und Antiken Städten.

  • Schnüffler-Ei 250 Kristalle

    Daraus schlüpft ein Schnüffler. Er gräbt uralte Samen aus, aus denen Fackellilien und Kannenpflanzen wachsen – Deko, die es sonst kaum gibt.

  • Drachenkopf 1.200 Kristalle

    Kopf des Enderdrachen als Deko (sonst nur auf End-Schiffen). Mit Redstone-Signal bewegt er das Maul.

  • Bannervorlage 100 Kristalle
    Globus

    Bannervorlage „Globus“ für den Webstuhl – sonst nur beim Kartografen.

Spawner-Händler (Taler)

Ein Spawner lässt keine Mobs erscheinen, sondern legt alle 30 Sekunden die Beute des Mobs und Erfahrung in sein Lager (Kristalle & Spawner). Der Ertrag ist der Verkaufswert dieser Beute bei /sell – pro Spawner und Stunde, solange der Chunk geladen ist. Gleiche Spawner stapeln sich in einem Block, jeder im Stapel bringt den vollen Ertrag.

  • Huhn Spawner 8.500 Taler
    • 1 Rohes Hühnchen
    • 0–2 Feder
    • 2 XP

    ≈ 180 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 47 h

  • Schwein Spawner 11.500 Taler
    • 1–3 Rohes Schweinefleisch
    • 2 XP

    ≈ 240 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Zombie Spawner 13.000 Taler
    • 0–2 Verrottetes Fleisch
    • 1 (2,5 %) Eisenbarren
    • 5 XP

    ≈ 270 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Zombifizierter Piglin Spawner 19.000 Taler
    • 0–1 Verrottetes Fleisch
    • 1–3 Goldklumpen
    • 1 (2,5 %) Goldbarren
    • 5 XP

    ≈ 396 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Skelett Spawner 23.000 Taler
    • 0–2 Knochen
    • 0–2 Pfeil
    • 5 XP

    ≈ 480 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Spinne Spawner 25.000 Taler
    • 0–2 Faden
    • 1 (33 %) Spinnenauge
    • 5 XP

    ≈ 518 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Kuh Spawner 29.000 Taler
    • 1–3 Rohes Rindfleisch
    • 0–2 Leder
    • 2 XP

    ≈ 600 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Magmawürfel Spawner 29.000 Taler
    • 0–1 Magmacreme
    • 4 XP

    ≈ 600 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Enderman Spawner 43.000 Taler
    • 0–1 Enderperle
    • 5 XP

    ≈ 900 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Creeper Spawner 46.000 Taler
    • 0–2 Schwarzpulver
    • 5 XP

    ≈ 960 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Schleim Spawner 46.000 Taler
    • 0–2 Schleimball
    • 4 XP

    ≈ 960 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Lohe Spawner 57.500 Taler
    • 0–1 Lohenrute
    • 10 XP

    ≈ 1.200 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

  • Eisengolem Spawner 230.000 Taler
    • 3–5 Eisenbarren
    • 0–2 Mohn

    ≈ 4.812 Taler/h beim Verkauf · bezahlt sich in ≈ 48 h

Faustregel: Jeder Spawner hat seinen Preis nach etwa 48 Stunden Laufzeit wieder eingebracht. Teure Spawner bringen nicht mehr pro Taler, aber mehr pro Block – wichtig wegen des Limits von 20 Spawner-Blöcken.

Außer beim Händler gibt es Spawner als einmaligen Erstsieg-Bonus in den Dungeons (Dungeons). Für Kristalle gibt es keine Spawner.