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Die Welt

Größe, Weltgrenze, Nether und Orientierung.

Größe und Weltgrenze

Die Survival-Welt ist 8.000 × 8.000 Blöcke groß – von −4.000 bis 4.000 in beide Richtungen, der Spawn liegt nahe 0 / 0. An der Weltgrenze geht es nicht weiter. Kommen mehr Spieler, wird die Welt vergrößert.

Nether und End

Der Nether ist ein Achtel so groß (−500 bis 500) – passend zu den Portalen, denn ein Block im Nether entspricht acht in der Oberwelt. Das End ist so groß wie die Oberwelt.

Orientierung

  • Deine Koordinaten zeigt F3 (auf dem Mac: fn + F3).
  • Ein Kompass zeigt zum Spawn der Welt.
  • Merk dir Orte mit Homes – dann brauchst du keine Koordinaten.

Am Spawn

Direkt am Survival-Spawn kann niemand bauen oder abbauen, im Umkreis von 50 Blöcken gibt es kein PvP. Hier kommen alle an, die zum ersten Mal da sind oder ohne Bett gestorben sind.

Regionen & Orientierung

Die Survival-Welt ist in benannte Regionen aufgeteilt – ähnlich den Zonen in World of Warcraft. Jede Region trägt einen deutschen Fantasy-Namen, der zur Landschaft passt, zum Beispiel „Nebelwald“, „Altsand-Weiten“ oder „Zinnenhorn-Pass“. So kannst du Orte benennen und wiederfinden, auch ohne Koordinaten.

  • Beim Betreten erscheint ein Banner: Wechselst du in eine andere Region, blendet das Spiel kurz den Regionsnamen als Titel ein, darunter die Landschaft (etwa „Wald“ oder „Wüste“).
  • Kein Flackern beim Laufen: Benannt werden große Flächen, nicht jeder kleine Biom-Fleck. Dieselbe Region zeigt frühestens nach einer Minute wieder ein Banner – an Grenzen pendelt also nichts.
  • Namen stehen fest: Der Name einer Region ergibt sich fest aus Welt und Ort. Gleicher Ort = immer gleicher Name, für alle Spieler gleich und über Neustarts hinweg. Niemand kann Regionen umbenennen.
  • Nur die Survival-Welt: Regionen und Banner gibt es nur in der normalen Welt, nicht in der Lobby, im Nether oder im End.

Welche Region gerade um dich herum liegt, verrät dir jederzeit /region (gleichbedeutend /zone).

Die Regionen folgen grob der Landschaft: Ein großer Wald wird zu einer Wald-Region, eine Wüste zu einer Wüsten-Region. Benachbarte Regionen tragen immer unterschiedliche Namen, damit du sie auseinanderhalten kannst. Später sollen die Regionsnamen auch auf der Karte und in der Statistik auftauchen – das kommt noch.