Kurz gesagt
TalerSMP hat vier Dungeons mit Bossen, von der Festung ab 2 Spielern bis zur Schatzkammer mit dem Taler-Golem für 5 Spieler. Jeder Boss hat drei Phasen und Angriffe mit sichtbarer Vorwarnung, und nach 5 bis 10 Minuten wird er wütend. Die Beute würfelt jeder Spieler selbst aus, alle Chancen sind öffentlich, und wer kaum Schaden macht, geht leer aus.
Was sind Dungeons auf einem Survival-Server?
Dungeons sind eigene Bereiche abseits der offenen Welt, in denen eine Gruppe gegen einen Boss kämpft. Vanilla-Minecraft hat nur wenige Bosse wie Enderdrachen, Wither und Warden. Plugins machen daraus wiederholbare Kämpfe mit eigenen Fähigkeiten, Phasen und Beute.
Auf TalerSMP, einem deutschen Survival-Server (Java 26.2+) mit Spielerwirtschaft, stehen die Dungeon-Portale in Bauwerken in der Survival-Welt. Jedes Bauwerk gibt es genau einmal, an einem festen Ort in einer passenden Region. Wer nicht suchen will, lässt sich vom Questgeber Kundschafter Aldric am Marktplatz zu einem Eingang bringen (Dungeons im Wiki).
Welche Dungeons und Bosse gibt es auf TalerSMP?
Vier, in vier Stufen. Jede Stufe verlangt mehr Ausrüstung und mehr Abstimmung:
| Dungeon | Boss | Stufe | Gruppe | Eintritt je Spieler | Ausrüstung |
|---|---|---|---|---|---|
| Festung | Wächter der Tiefe | leicht | 2 bis 5 | 100 Taler | volle Eisenrüstung reicht |
| Kristallhöhle | Kristallkönigin | mittel | 5 | 200 Taler | Schutz-Verzauberung empfohlen |
| Versunkene Halle | Versunkener König | schwer | 5 | 350 Taler | Diamant oder Netherit mit Schutz IV |
| Schatzkammer | Taler-Golem | sehr schwer | 5 | 500 Taler | nur Resistenz, Totem oder Absorption retten |
Es gibt keine Wartezeit zwischen zwei Läufen. Jede Gruppe kann so oft rein, wie sie will, jeder zahlt seinen Eintritt aber jedes Mal neu. Bezahlt wird erst, wenn alle in der Bereitschaftsabfrage zugesagt haben.
Wie läuft ein Bossfight auf TalerSMP ab?
In drei Schritten: Weg, Tor, Boss. Zuerst führt ein Gang durch Hallen mit leichteren Gegnern, vier Hallen in Festung und Kristallhöhle, fünf in den beiden schweren Dungeons. Das Tor zum Boss bleibt versiegelt, bis alle Gegner besiegt sind. Dann beginnt der Kampf, sobald der erste Spieler den Raum betritt.
Jeder Boss hat drei Phasen. In der letzten kommen alle Fähigkeiten rund ein Viertel häufiger. Jede gefährliche Fähigkeit kündigt sich an: Partikel auf dem Boden, ein großer Titel und ein Ton. Wer rechtzeitig ausweicht, nimmt keinen Schaden. Ein Schild hilft gegen diese Warn-Angriffe nicht, Rüstung, Schutz-Verzauberung, Resistenz und Totem schon.
Drei Regeln begrenzen den Kampf:
- Wutmodus: Dauert der Kampf zu lange, kommen alle Fähigkeiten doppelt so oft und doppelt so stark. Eine eingespielte Gruppe braucht 5 bis 10 Minuten.
- Zeitlimit: Für Weg und Boss zusammen bleiben 35 Minuten, genug für einen zweiten Versuch.
- Tod: Wer stirbt, wacht mit vollem Inventar am Anfang des Dungeons auf, kommt in diesem Versuch aber nicht zurück in den Boss-Raum. Sterben alle, setzt sich der Boss zurück.
Wie verteilt man Dungeon-Loot fair?
Indem jeder seine eigene Beute bekommt. Auf TalerSMP würfelt nach dem Sieg jeder berechtigte Spieler selbst aus, niemand muss teilen oder streiten. Berechtigt ist, wer mindestens 10 % des Boss-Schadens der Gruppe gemacht hat und nicht länger als 60 Sekunden untätig war. Wer sich nur mitziehen lässt, geht leer aus. Teilen sich mehrere Spieler eine IP-Adresse, bekommt nur der mit dem meisten Boss-Schaden die Beute.
Taler und Kristalle gibt es als Beute nicht, nur Gegenstände. Am Beispiel der Festung:
| Beute in der Festung | Chance je Sieg |
|---|---|
| Heiltränke, Stärketrank, 8 Erfahrungsflaschen | immer |
| 3 Ziehungen: Diamanten, Eisen, Gold, Smaragde, Goldäpfel oder Netherit | immer |
| Klinge des Wächters (Diamantschwert mit Schärfe V, Plünderung III, Reparatur) | 30 % |
| Buch „Reparatur“ | 16 % |
| Buch „Schutz IV“ | 12 % |
| Buch „Schärfe V“ | 8 % |
| Verzauberter Goldener Apfel | 4 % |
Wer einen Dungeon zum ersten Mal besiegt, bekommt zusätzlich einen Spawner, in der Festung einen Zombie-Spawner. Alle Chancen zeigt das Spiel mit /dungeon loot und das Wiki. Dungeon-Schlüssel und Lootboxen gibt es nicht (Pay-to-Win und die Mojang-Regeln).
Häufige Fragen
Kann man Dungeons auf TalerSMP zu zweit spielen?
Die Festung ja: Sie startet ab 2 Spielern, zu zweit nimmt der Wächter mehr Schaden und ruft weniger Zombies. Kristallhöhle, Versunkene Halle und Schatzkammer brauchen genau 5 Spieler.
Was droppt der Wächter der Tiefe?
Immer Tränke und Erfahrung, dazu drei Ziehungen aus Diamanten, Eisen, Gold, Smaragden, Goldäpfeln oder Netherit. Mit 30 % Chance fällt die Klinge des Wächters, ein Diamantschwert mit Schärfe V und Reparatur.
Gibt es einen Cooldown für Dungeons?
Auf TalerSMP nicht. Jede Gruppe kann einen Dungeon so oft betreten, wie sie will, der Eintritt von 100 bis 500 Talern je Spieler wird aber jedes Mal fällig.
Was passiert, wenn ich im Bossfight sterbe?
Du wachst mit vollem Inventar am Anfang des Dungeons auf. Dein Schaden bis zum Tod zählt für die Beute, wenn er für die 10 % reicht. In den Boss-Raum kommst du in diesem Versuch nicht mehr zurück.
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TalerSMP hat vier Dungeons mit Bossen, von der Festung ab 2 Spielern bis zur Schatzkammer mit dem Taler-Golem für 5 Spieler. Jeder Boss hat drei Phasen und Angriffe mit sichtbarer Vorwarnung, und nach 5 bis 10 Minuten wird er wütend. Die Beute würfelt jeder Spieler selbst aus, alle Chancen sind öffentlich, und wer kaum Schaden macht, geht leer aus.
Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers. Mehr über den Verfasser
Über TalerSMP
Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein
Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de