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SMP oder Citybuild? Wo Spieler die Preise machen statt der Admin-Shop

Kurz gesagt

Auf TalerSMP machen die Spieler die Preise: Der Server kauft nur an, Rohstoffe und Ausrüstung kaufen Spieler bei Spielern über Aufträge und Auktionshaus, und Fortschritt kommt über Spawner, Dungeons und Bündnisse. Das ist der Kern eines SMP mit Spielerwirtschaft. Auf Citybuild-Servern baut dagegen jeder auf seinem geschützten Grundstück, und viel Geld läuft über einen Admin-Shop mit festen Preisen.

Was unterscheidet einen SMP mit Spielerwirtschaft von Citybuild?

Wer die Preise macht und was geschützt ist. Ein typischer Citybuild-Server gibt jedem ein Grundstück, oft auf einer flachen Welt. Geld kommt zu großen Teilen aus einem Admin-Shop, der Items zu festen Preisen kauft und verkauft. PvP findet meist in Arenen statt. Ein SMP mit Spielerwirtschaft spielt in einer normalen Survival-Welt, Preise entstehen zwischen Spielern, und wer nicht aufpasst, verliert seine Basis.

Vergleich von Citybuild und SMP mit Spielerwirtschaft nach Welt, Schutz, Geld, Preisen, PvP und Fortschritt
Typische Merkmale. Einzelne Server mischen beides, etwa ein SMP mit Claims.

Beides hat seine Spieler. Citybuild eignet sich für alle, die in Ruhe große Projekte bauen wollen. Ein SMP mit Spielerwirtschaft passt, wenn Handel, Risiko und Zusammenarbeit den Reiz ausmachen sollen.

Wo bestimmen die Spieler die Preise selbst?

Dort, wo der Server Waren nicht selbst verkauft. Solange ein Admin-Shop jedes Item zum Festpreis anbietet, ist das die Obergrenze für jeden Spielerpreis. Erst wenn Spieler nur bei Spielern einkaufen können, entsteht ein echter Markt.

Auf TalerSMP ist das so geregelt:

  • Der Server kauft nur an. Mit /sell verkaufst du Items zum Festpreis. Das ist die einzige Stelle, an der neue Taler entstehen.
  • Rohstoffe und Ausrüstung gibt es nur von Spielern. Wer 2.000 Knochen oder ein verzaubertes Schwert braucht, stellt einen Kaufauftrag mit /orders ein oder sucht im Auktionshaus mit /ah. Den Preis legt der Anbieter fest, nicht der Server.
  • Zwei Händler mit Festpreisen gibt es doch: Der Spawner-Händler verkauft Spawner für Taler, der Raritätenhändler Deko und Komfort für Kristalle. Beides sind Investitionen oder Sammelstücke, keine Rohstoffe.
Das Menü der Kaufaufträge auf TalerSMP mit mehreren offenen Aufträgen für verschiedene Items
Wer liefert, bekommt das Geld sofort. Der Auftraggeber hat es beim Einstellen schon hinterlegt.

Ob ein Preis gut ist, zeigt der Markt. Die Bestenliste zeigt außerdem, welche Items am meisten verkauft werden und wer die meisten Taler hat.

Mein SMP ist langweilig geworden. Was bringt eine echte Spielerwirtschaft?

Ziele, die über das Bauen hinausgehen. Auf vielen SMPs ist nach ein paar Wochen alles erledigt: Diamantrüstung, große Basis, Farm. Eine Spielerwirtschaft gibt dem Spiel danach Richtung:

  1. Investieren: Spawner kosten so viel, wie sie in etwa 48 Stunden einbringen. Gleiche Spawner stapeln sich bis 1.000 Stück, jeder Spieler hat Platz für 20 Spawner-Blöcke.
  2. Handeln: Wer billig einkauft und gut verkauft, wird reich, ohne zu farmen.
  3. Gemeinsam stärker werden: Teams bis 10 Spieler teilen Spawner und Home und spielen zusammen die vier Dungeons.
  4. Verteidigen: Ohne Grundstücksschutz muss man schützen, was man hat. Kopfgelder machen Streit teuer.

Auf TalerSMP hängt jeder dieser Schritte an den anderen. So bleibt der Server auch nach dem ersten Monat interessant (Economy-SMP erklärt).

Woran erkennt man eine echte Spielerwirtschaft?

Fünf Fragen helfen:

FrageEchte Spielerwirtschaft, wenn …
Woher kommt neues Geld?nur aus wenigen, klaren Quellen, z. B. Ankauf
Verkauft der Server Rohstoffe?nein, die kommen von Spielern
Gibt es Gebühren auf Handel?ja, damit das Geld nicht endlos wächst
Kann man Spielwährung kaufen?nein, sonst kauft man den Markt
Startgeld?wenig oder keins

Auf TalerSMP lauten die Antworten: nur /sell, nein, 2 % auf Aufträge und 5 % im Auktionshaus, nein, 0 Taler.

Häufige Fragen

Gibt es einen deutschen Survival-Server, auf dem die Spieler die Preise bestimmen?

Ja, TalerSMP. Der Server kauft Items nur an, Rohstoffe und Ausrüstung handeln Spieler untereinander über Kaufaufträge und das Auktionshaus. Nur Spawner und Deko verkaufen Händler zu Festpreisen.

Was ist der Unterschied zwischen SMP und Citybuild?

Citybuild: geschützte Grundstücke, Admin-Shop, PvP meist in Arenen. SMP mit Spielerwirtschaft: offene Survival-Welt, Preise von Spielern, PvP und Raids in der Welt.

Kann man auf einem SMP auch in Ruhe bauen?

Ja, aber man muss seine Basis schützen, durch Verstecken oder ein Team. Wer gar kein Risiko will, ist auf einem Citybuild-Server oder einem SMP mit Claims besser aufgehoben.

Warum gibt es Gebühren im Auktionshaus?

Damit Geld den Kreislauf verlässt. Ohne Gebühren und andere Geldsenken steigen die Preise immer weiter, und neue Spieler können sich nichts mehr leisten.

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Auf TalerSMP machen die Spieler die Preise: Der Server kauft nur an, Rohstoffe und Ausrüstung kaufen Spieler bei Spielern über Aufträge und Auktionshaus, und Fortschritt kommt über Spawner, Dungeons und Bündnisse. Das ist der Kern eines SMP mit Spielerwirtschaft. Auf Citybuild-Servern baut dagegen jeder auf seinem geschützten Grundstück, und viel Geld läuft über einen Admin-Shop mit festen Preisen.

Quelle: SMP oder Citybuild? Wo Spieler die Preise machen statt der Admin-Shop, TalerSMP-Blog, talersmp.de/blog/smp-vs-citybuild-spielerwirtschaft · Patrick Scharnow, Stand

Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers.

Über TalerSMP

Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de

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