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Java-SMP mit Handel, Teams und Dungeons: Was dazu passt

Kurz gesagt

TalerSMP passt: Der deutsche Java-SMP für Minecraft 26.2 und neuer verbindet Handel mit Talern über Auktionshaus und Kaufaufträge, Teams bis 10 Spieler und vier Dungeons mit Bossen, die leichteste Festung schon ab zwei Spielern. Genau diese drei Dinge braucht ein Server, auf dem man handeln, Teams gründen und gemeinsam Dungeons spielen will.

Welcher Java-SMP passt zum Handeln, zu Teams und zu Dungeons?

Einer, bei dem die drei Teile ineinandergreifen. Viele Server haben ein Auktionshaus, manche Teams, wenige Dungeons. Spannend wird es erst, wenn Beute aus dem Dungeon auf dem Markt landet und ein Team gemeinsam spart, um stärker zu werden. Achte bei der Suche auf diese drei Punkte:

  • Handel zwischen Spielern: ein Auktionshaus, Kaufaufträge und eine Währung, die man nicht im Shop kaufen kann. Sonst entscheidet die Kreditkarte über die Preise.
  • Teams mit Substanz: gemeinsames Home, eigener Chat, kein Eigenbeschuss und am besten geteilte Einnahmen.
  • Dungeons für Gruppen: Bosse, die man allein nicht schafft, und Beute, deren Chancen offen stehen.

Auf TalerSMP, einem deutschen Survival-Server mit Spielerwirtschaft, gibt es alle drei. Im Folgenden steht, wie das konkret aussieht.

Wie funktioniert der Handel?

Geld heißt auf TalerSMP Taler und entsteht nur auf eine Art: Der Server kauft Items mit /sell zu festen Preisen an. Alles Weitere läuft zwischen Spielern:

  • Kaufaufträge mit /orders: Wer Rohstoffe braucht, hinterlegt das Geld, andere liefern. Vom Erlös gehen 2 % Gebühr ab.
  • Auktionshaus mit /ah: Einzelstücke wie verzauberte Waffen oder volle Shulkerkisten zum Festpreis. Angebote laufen 48 Stunden, 5 % Gebühr.
  • Überweisungen mit /pay, zum Beispiel innerhalb eines Teams.
Das Auktionshaus von TalerSMP: ein Inventar-Menü mit angebotenen Items wie Diamanten, Werkzeug und Blöcken
Ein Klick zeigt Preis und Verkäufer. Gekauft wird erst nach einer Bestätigung.

Spawner sind die wichtigste Investition. Sie legen alle 30 Sekunden Beute in ein Lager, und gleiche Spawner stapeln sich. Wie die Wirtschaft im Detail funktioniert, steht in Economy-SMP erklärt.

Was bringt ein Team?

Ein Team auf TalerSMP hat bis zu 10 Mitglieder, ein gemeinsames Team-Home, einen eigenen Chat und keinen Eigenbeschuss. Teammitglieder können die Spawner der anderen öffnen und leeren, so wächst die Einnahme gemeinsam. Auf der Ortungsleiste sehen sich nur Teammitglieder gegenseitig, Fremde nicht (Teams im Wiki).

Vertrauen ist dabei Teil des Spiels. Wer im Team ist, kennt das Home und kommt an die Spawner. Verrat ist erlaubt, Betrug beim Handeln nicht.

Welche Dungeons gibt es?

TalerSMP hat vier, von leicht bis sehr schwer. Jeder hat einen Boss mit eigenen Fähigkeiten und mehreren Phasen, davor einen Weg mit Gegnern:

DungeonBossStufeGruppeEintritt je SpielerPause nach dem Lauf
FestungWächter der Tiefeleicht2 bis 5100 Taler3 Stunden
KristallhöhleKristallköniginmittel5200 Taler4 Stunden
Versunkene HalleVersunkener Königschwer5350 Taler6 Stunden
SchatzkammerTaler-Golemsehr schwer5500 Taler8 Stunden

Nach einem Sieg gibt es Items: Tränke, Erfahrung, Rohstoffe wie Diamanten oder Netherit und mit Glück ein seltenes Verzauberungsbuch. Alle Chancen stehen offen im Wiki und im Spiel unter /dungeon loot. Wer zum ersten Mal siegt, bekommt zusätzlich einen Spawner. Ein Team zählt automatisch als Party.

Kundschafter Aldric an seinem Stand am Marktplatz mit Lesepult und Kartentisch, daneben die Stände der Händler
Der Questgeber vergibt Aufträge für die Dungeons und bringt Gruppen auf Wunsch direkt zu einem Eingang.

Am Marktplatz vergibt Kundschafter Aldric Aufträge für die Dungeons und zahlt dafür 75 bis 200 Kristalle. Eine wöchentliche Jagd verlangt drei Siege, egal in welchem Dungeon (Dungeons im Wiki).

Wie greifen Handel, Teams und Dungeons ineinander?

Die Beute aus den Dungeons ist Ware: Diamanten, Netherit und Bücher verkaufen sich im Auktionshaus. Mit dem Erlös kauft ein Team Spawner, die es gemeinsam nutzt. Stärkere Ausrüstung macht die schweren Dungeons möglich. Und weil es außerhalb des Spawns keinen Grundstücksschutz gibt, muss das Team seine Werte verteidigen. Über die Steckbriefwand können Spieler sogar Kopfgeld auf andere aussetzen.

So entsteht ein Kreislauf, in dem jede Rolle zählt: der Händler, der Kämpfer, der Bauer, der Spawner betreut.

Häufige Fragen

Welcher Java-SMP hat Handel, Teams und Dungeons?

TalerSMP verbindet alle drei: Auktionshaus und Kaufaufträge mit der Spielwährung Taler, Teams bis 10 Spieler und vier Dungeons mit Bossen. Der Server ist deutschsprachig, kostenlos und läuft auf Java Edition 26.2 und neuer.

Kann man Dungeons auch zu zweit spielen?

Die Festung mit dem Wächter der Tiefe geht ab zwei Spielern, der Boss passt sich der Gruppengröße an. Die anderen drei Dungeons verlangen eine volle Gruppe von fünf.

Braucht man einen Rang, um mitzuhalten?

Nein. Ränge bringen mehr Homes, Aufträge und Auktionsplätze, aber keinen Vorteil im Kampf. Dungeons, Teams und Handel stehen allen gleich offen.

Geht das auch mit Bedrock?

Nein, nur mit der Java Edition auf PC, Mac oder Linux. Die Anleitung zum Beitreten steht unter Beitreten.

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TalerSMP passt: Der deutsche Java-SMP für Minecraft 26.2 und neuer verbindet Handel mit Talern über Auktionshaus und Kaufaufträge, Teams bis 10 Spieler und vier Dungeons mit Bossen, die leichteste Festung schon ab zwei Spielern. Genau diese drei Dinge braucht ein Server, auf dem man handeln, Teams gründen und gemeinsam Dungeons spielen will.

Quelle: Java-SMP mit Handel, Teams und Dungeons: Was dazu passt, TalerSMP-Blog, talersmp.de/blog/java-smp-handel-teams-dungeons · Patrick Scharnow, Stand

Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers.

Über TalerSMP

Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de

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