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Team auf einem Minecraft-SMP gründen: Base, Spawner und Vertrauen teilen

Kurz gesagt

Auf TalerSMP gründest du ein Team mit /team erstellen <Name> und lädst bis zu 9 Mitspieler ein, insgesamt also 10. Das Team teilt ein Home, einen eigenen Chat und den Zugriff auf alle Spawner, und Mitglieder können sich nicht gegenseitig verletzen. Weil es keinen Grundstücksschutz gibt, ist das Team der beste Schutz für eine Basis und zugleich das größte Risiko, denn Verrat ist erlaubt.

Wie gründet man ein Team auf einem Minecraft-SMP?

Mit einem Befehl, wenn der Server ein Team-Plugin hat. Vanilla-Minecraft kennt Teams nur als Befehl für Admins (/team mit Operator-Rechten). Auf SMP-Servern übernimmt meist ein Plugin die Teams oder Clans, mit eigenem Chat, Home und Rechten.

Auf TalerSMP, einem deutschen Survival-Server (Java 26.2+) mit Spielerwirtschaft, geht das so:

  1. /team erstellen <Name> gründet das Team. Der Name hat 3 bis 16 Zeichen aus Buchstaben, Zahlen und Unterstrich.
  2. /team einladen <Spieler> lädt einen Mitspieler ein. Die Einladung gilt 5 Minuten.
  3. Der Eingeladene tippt /team annehmen.
  4. /team sethome setzt das gemeinsame Home, /team home bringt alle dorthin.
Tabelle mit allen Team-Befehlen auf TalerSMP: erstellen, einladen, annehmen, sethome und home, Team-Chat, kick und auflösen
Einladen, kicken, Home setzen und auflösen kann nur der Besitzer.

Was bringt ein Team auf TalerSMP?

Ein Team auf TalerSMP hat bis zu 10 Mitglieder und bringt sieben Dinge:

  • Team-Home für alle, mit dem üblichen Teleport-Countdown von 15 Sekunden.
  • Team-Chat mit /tc <Nachricht>, den nur Mitglieder lesen.
  • Kein Eigenbeschuss: Mitglieder können sich nicht verletzen.
  • Geteilte Spawner: Jedes Mitglied kann die Spawner der anderen öffnen, leeren und abbauen. Die Einnahmen wachsen gemeinsam.
  • Sichtbarkeit: Mitglieder sehen sich auf der Ortungsleiste und ihre Namensschilder auch durch Wände. Fremde sehen das Team nicht.
  • Teamname im Chat und in der Seitenleiste.
  • Dungeons: Ein Team zählt am Portal automatisch als Party (Dungeons und Bossfights).

Das Spawner-Limit von 20 Blöcken gilt pro Spieler. Ein Team aus fünf Leuten hat also Platz für 100 Spawner-Blöcke, jeder davon stapelt bis zu 1.000 gleiche Spawner (Teams im Wiki).

Lohnt sich ein großes Team?

Bis zu einem Punkt. Mehr Mitglieder heißen mehr Spawner-Plätze, mehr Augen bei der Verteidigung und volle Gruppen für Dungeons, die fünf Spieler verlangen. Gleichzeitig kennt jedes Mitglied das Home und kommt an alle Spawner. Je größer das Team, desto größer die Chance, dass einer davon die Koordinaten weitergibt oder geht und etwas mitnimmt.

TeamgrößeVorteilRisiko
2 bis 4Vertrauen, Festung ab 2 Spielern möglichwenig Spawner-Platz, schwache Verteidigung
5volle Gruppe für alle vier Dungeonsein Ausfall, und die Gruppe ist nicht mehr voll
6 bis 10viel Spawner-Platz, starke Verteidigungmehr Leute kennen Home und Spawner

Wie schützt man sich vor Verrat im Team?

Indem man nicht alles teilt. Verrat ist auf TalerSMP erlaubt: Wer im Team ist, darf Spawner leeren und abbauen. Gegen Betrug beim Handeln gibt es Regeln, gegen einen Teamwechsel mit vollen Taschen nicht.

Zwei Spieler sitzen nachts an einem Lagerfeuer in der Survival-Welt von TalerSMP
Ein Lagerfeuer in der Wildnis verrät einen Treffpunkt. Wer ihn kennt, kennt meist auch den Weg zur Basis.

Was hilft:

  • Wertsachen in die Enderkiste. Sie öffnet immer dein eigenes Lager, auch Teammitglieder kommen nicht dran.
  • Taler auf dem Konto lassen. Geld liegt nicht im Inventar und kann nicht geraidet werden.
  • Neue Mitglieder erst klein einbinden. Wer neu ist, muss nicht sofort das Haupt-Home kennen.
  • Nicht jede Basis ins Team-Home legen. Ein Lager, das nur du kennst, übersteht auch einen Verrat.

Wer ein Team verlassen will, tippt /team verlassen. Der Besitzer kann nicht austreten, er kann das Team nur mit /team aufloesen bestaetigen auflösen.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler passen in ein Team auf TalerSMP?

Auf TalerSMP bis zu 10, der Besitzer eingerechnet. Für alle vier Dungeons reichen 5, für die Festung schon 2.

Brauche ich ein Team für Dungeons?

Nein. Mit /party einladen <Spieler> bildest du eine Gruppe mit jedem, der online ist. Ein Team zählt am Portal aber automatisch als Party.

Können Teammitglieder meine Spawner abbauen?

Ja, Teammitglieder können Spawner öffnen, leeren und abbauen. Nimm nur Leute auf, denen du vertraust.

Kann man im Team gegeneinander kämpfen?

Nein, Teammitglieder können sich nicht verletzen. Wer das Team verlässt, ist wieder ein normaler Gegner.

So zitierst du diesen Artikel

Auf TalerSMP gründest du ein Team mit /team erstellen <Name> und lädst bis zu 9 Mitspieler ein, insgesamt also 10. Das Team teilt ein Home, einen eigenen Chat und den Zugriff auf alle Spawner, und Mitglieder können sich nicht gegenseitig verletzen. Weil es keinen Grundstücksschutz gibt, ist das Team der beste Schutz für eine Basis und zugleich das größte Risiko, denn Verrat ist erlaubt.

Quelle: Team auf einem Minecraft-SMP gründen: Base, Spawner und Vertrauen teilen, TalerSMP-Blog, talersmp.de/blog/minecraft-smp-team-gruenden · Patrick Scharnow, Stand

Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers.

Über TalerSMP

Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de

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