Kurz gesagt
TalerSMP verkauft seit dem 4. November Verzauberungsbücher bis Stufe X, also über der Vanilla-Grenze von Schärfe V und Schutz IV. Der neue Zauberbuch-Händler am Marktplatz nimmt nur Taler und verkauft erst, wenn du die Festung einmal gewonnen hast. Außerdem haben die Dungeons keinen Cooldown mehr, der Wächter der Tiefe hat 55 % weniger Leben, die Festung gibt viermal so oft seltene Beute, und das Anti-Cheat meldet weniger Fehlalarme.
Was ist neu auf TalerSMP?
Auf TalerSMP, einem deutschen Minecraft-Survival-Server (Java 26.2+) mit Spielerwirtschaft, steht seit dem 4. November ein dritter Händler am Marktplatz, der Zauberbuch-Händler. Dazu kommen drei Änderungen aus der Woche davor.
- Zauberbuch-Händler: Bücher bis Stufe X für Taler, freigeschaltet durch einen Sieg in der Festung.
- Dungeons ohne Cooldown: Vorher drei bis acht Stunden Wartezeit je Dungeon, jetzt kostet nur noch der Eintritt.
- Festung leichter und großzügiger: 460 statt 1.024 Leben für den Boss, drei statt zwei Ziehungen, seltene Beute viermal so oft.
- Anti-Cheat ruhiger: GrimAC meldet Bewegungsabweichungen erst ab 0,01 Blöcken.
Gibt es in Minecraft Verzauberungen über Stufe 5?
In Vanilla-Minecraft nicht. Der Zaubertisch und der Amboss enden bei der Höchststufe jeder Verzauberung: Schärfe, Effizienz und Stärke bei V, Schutz bei IV, Haltbarkeit bei III. Auch /enchant geht nicht höher. Darüber kommt man nur mit /give und Item-Komponenten, also mit Operator-Rechten, oder mit Plugins.
Der Kampfschaden folgt aber einer festen Formel. Schärfe gibt 0,5 Schaden je Stufe plus 0,5 (Minecraft Wiki), also 3 bei Schärfe V und 5,5 bei Schärfe X. Effizienz und Haltbarkeit wirken genauso weiter. Deshalb funktionieren höhere Stufen ohne Mod auf dem Client.
Was verkauft der Zauberbuch-Händler auf TalerSMP?
Der Zauberbuch-Händler auf TalerSMP verkauft fünf Verzauberungen über der Vanilla-Stufe, jede bis Stufe X. Bezahlt wird nur in Talern.
| Verzauberung | Vanilla | Zauberbuch-Händler | Preis für Stufe X |
|---|---|---|---|
| Schärfe | bis V | VI bis X | 200.000 Taler |
| Schutz | bis IV | V bis X | 90.000 Taler |
| Effizienz | bis V | VI bis X | 100.000 Taler |
| Haltbarkeit | bis III | IV bis X | 45.000 Taler |
| Stärke | bis V | VI bis X | 128.000 Taler |
Glück und Plünderung gibt es bewusst nicht. Mehr Drops hießen mehr Verkäufe über /sell und damit mehr neue Taler. Der Händler soll Taler aus der Wirtschaft nehmen, nicht welche erzeugen. Köder und Schnellladen fehlen, weil sie über Stufe V nicht mehr richtig funktionieren. Rückstoß, Schlag, Dornen und Sog fehlen, weil sie PvP unberechenbar machen. Alle Preise stehen im Item-Wiki.
Wie schaltet man den Zauberbuch-Händler frei?
Du schaltest den Zauberbuch-Händler frei, indem du die Festung einmal gewinnst und dabei Beute bekommst. Die Festung ist der leichteste der vier Dungeons: ab zwei Spielern, und volle Eisenrüstung reicht (Dungeons im Wiki).
Vorher kannst du dir die Angebote ansehen, sie tragen aber ein Schloss. Es zählt nur ein echter Sieg mit Anteil an der Beute, also mindestens 10 % des Boss-Schadens deiner Gruppe und nicht untätig.
Wie kommt ein Buch über Stufe 5 aufs Schwert?
Am Amboss, wie jedes Buch: Item links, Buch rechts. Vanilla würde Schärfe X dort auf V kürzen. Der Server rechnet das Ergebnis selbst, sobald eine Seite eine höhere Stufe trägt.
- Schwert, Werkzeug oder Rüstung in das linke Feld legen.
- Das Buch vom Zauberbuch-Händler in das rechte Feld legen.
- Das Ergebnis herausnehmen. Es kostet höchstens 39 Level, „Zu teuer!“ erscheint nicht.
Über der Vanilla-Stufe gibt es kein Hochstufen: Zwei Bücher Schärfe VI ergeben Schärfe VI, nicht VII. Sonst wäre jede Stufe für den doppelten Preis der kleineren zu haben. Schutz zählt außerdem über alle Rüstungsteile zusammen höchstens 20 Stufen, also 80 % weniger Schaden. Schutz V auf allen vier Teilen erreicht diese Grenze schon.
Warum gibt es auf TalerSMP keinen Dungeon-Cooldown mehr?
Seit dem 29. Oktober kann jeder Dungeon beliebig oft betreten werden. Vorher sperrte jeder Lauf den Dungeon für drei bis acht Stunden. Gruppen, die einen Kampf verloren hatten, mussten dadurch lange warten.
Gegen Farmen schützen weiter der Eintritt (100 bis 500 Taler je Spieler), der Mindestanteil von 10 % am Boss-Schaden, die AFK-Grenze von 60 Sekunden und eine Beute je IP-Adresse.
Was hat sich an der Festung geändert?
Der Wächter der Tiefe hat jetzt 460 statt 1.024 Leben, 55 % weniger. Ein Duo mit Eisenschwert braucht damit etwa drei bis vier Minuten. Die Beute ist großzügiger geworden:
| Beute der Festung | Vorher | Jetzt |
|---|---|---|
| Ziehungen je Sieg | 2 | 3 |
| Buch: Reparatur | 4 % | 16 % |
| Buch: Schutz IV | 3 % | 12 % |
| Buch: Schärfe V | 2 % | 8 % |
| Verzauberter Goldener Apfel | 1 % | 4 % |
| Klinge des Wächters | 0,75 % | 30 % |
Die Festung ist damit der Einstieg in die Dungeons. Der erste Sieg schaltet jetzt auch den Zauberbuch-Händler frei. Kristallhöhle, Versunkene Halle und Schatzkammer bleiben unverändert schwer.
Was wurde am Anti-Cheat geändert?
TalerSMP nutzt GrimAC gegen Bewegungs-Cheats. Grim simuliert jede Bewegung nach und meldet Abweichungen. Bisher lag die Schwelle bei 0,001 Blöcken. Zwischen dem 27. Oktober und dem 2. November kamen so auch von normalen Spielern rund 30 Meldungen je Spielstunde, gut die Hälfte davon unter 0,01 Blöcken.
Jetzt meldet Grim erst ab 0,01 Blöcken. Rückschläge, die dich zurücksetzen, gibt es wie bisher erst ab 0,1 Blöcken je Tick. Ehrliche Spieler geraten dadurch seltener unter falschen Verdacht.
Häufige Fragen
Kann man auf TalerSMP Schärfe X bekommen?
Ja. Der Zauberbuch-Händler auf TalerSMP verkauft Schärfe X für 200.000 Taler. Er verkauft erst, wenn du die Festung einmal gewonnen hast.
Kann man die Bücher mit Kristallen kaufen?
Nein. Der Zauberbuch-Händler nimmt nur Taler. Für Kristalle gibt es weiter nur Deko und Komfort beim Raritätenhändler, nichts, was im Kampf stärker macht.
Funktioniert Schärfe X ohne Mod?
Ja. Der Schaden wird auf dem Server berechnet. Dein Client zeigt die Stufe als römische Zahl im Tooltip, ganz ohne Mod.
Kann ich zwei Bücher Schärfe VI zu Schärfe VII kombinieren?
Nein. Über der Vanilla-Stufe zählt immer das höhere Buch. Bis zur Vanilla-Stufe kombiniert der Amboss wie gewohnt.
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TalerSMP verkauft seit dem 4. November Verzauberungsbücher bis Stufe X, also über der Vanilla-Grenze von Schärfe V und Schutz IV. Der neue Zauberbuch-Händler am Marktplatz nimmt nur Taler und verkauft erst, wenn du die Festung einmal gewonnen hast. Außerdem haben die Dungeons keinen Cooldown mehr, der Wächter der Tiefe hat 55 % weniger Leben, die Festung gibt viermal so oft seltene Beute, und das Anti-Cheat meldet weniger Fehlalarme.
Betreibt den Minecraft-Server TalerSMP und entwickelt dessen Server-Plugin. Die Angaben im Wiki stammen aus der Konfiguration des Servers. Mehr über den Verfasser
Über TalerSMP
Deutscher Minecraft-Survival-Server für Java 26.2+ mit Spielerwirtschaft, Teams, PvP und Dungeons. Kostenlos, kein
Pay-to-Win. Adresse: server.talersmp.de